「镁客·请讲」BeanVR秦凯:VR体验太孤独?我们要做娱乐性的社交产品
我们现在面对的社交产品都是平面,图片、视频、音频都做不到具有沉浸感的互动,VR社交不是静止性的工具产品,它是体验性的娱乐产品。 2016年12月,开源VR内容社交平台High Fidelity拿到IDG领投的2200万美元; 2017年2月,VR游戏社交平台Rec Room完成了500万美元的种子轮融资; 2017年2月,VR社交桌面应用Bigscreen获300万美...

「深度」数据显示:VR社交产品活跃度极低,开发者需做好长期抗战准备
2017年一大批VR社交团队获得融资,Facebook在F8大会上展示他们的呕心沥血之作Facebook Spaces,那么VR社交产品现阶段的发展现状到底如何呢? 在VR行业颇为沉寂的这段时间内,很难看到让人振奋的消息,大家似乎都在埋头苦干。不过,表面一片祥和的行业下其实却是暗流涌动,而VR社交就在这样的环境下被推到了风口浪尖。 图:Facebook在F8...

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