深入理解ArkTS:Harmony OS 应用开发语言 TypeScript 的基础语法和关键特性
ArkTS 是 Harmony OS 应用开发中使用的 TypeScript 框架,它提供了一种基于 TypeScript 的应用开发方式。下面是 ArkTS 的基础语法和关键特性的概述,并附带一些例子: 1. 类型注解(Type Annotations):使用类型注解可以明确指定变量的类型,帮助开发者在编码阶段发现潜在的类型错误。 - 例子: ...
【HarmonyOS 4.0 应用开发实战】TypeScript入门之元组详讲
第六弹:TypeScript 元组 TypeScript 元组 我们知道数组中元素的数据类型都一般是相同的(any[] 类型的数组可以不同),如果存储的元素数据类型不同,则需要使用元组。 元组中允许存储不同类型的元素,元组可以作为参数传递给函数。 创建元组的语法格式如下: ...

【HarmonyOS 4.0 应用开发实战】TypeScript入门之模块化详讲
第五弹:TypeScript 模块 5.1 模块 TypeScript 模块的设计理念是可以更换的组织代码。 模块是在其自身的作用域里执行,并不是在全局作用域,这意味着定义在模块里面的变量、函数和类等在模块外部是不可见的,除非明确地使用 export 导出它们。类似地,我们必须通过 import 导入其他模块导出的变量、函数、类等。 两个模块之间的关系是通过在文件...

【HarmonyOS 4.0 应用开发实战】TypeScript入门之接口详讲
第四弹、TypeScript入门之接口详讲 4.接口(interface) 4.1.1 接口概述 接口(interface)是面向对象编程中的另一个重要概念。接口通常会作为一种契约或规范让类(class)去遵守,确保类实现某些特定的行为或功能。 语法说明 ● 接口定义 接口使用interface关键字定义,通常情况下,接口中只会包含属性和方法的声明...

【HarmonyOS 4.0 应用开发实战】TypeScript入门之声明、数据类型、函数、类的详讲
TypeScript入门之声明、数据类型、函数、类的详讲 2.2.2 声明 2.2.2.1 变量声明 2.2.2.2 常量声明 let用于声明变量,而const用于声明常量,两者的区别是变量在赋值后可...

【HarmonyOS 4.0 应用开发实战】TypeScript 快速入门之环境配置
二、鸿蒙应用开发快速入门 2.1 鸿蒙应用概述: HarmonyOS 应用的主要开发语言是 ArkTS,它由 TypeScript(简称TS)扩展而来,在继承TypeScript语法的基础上进行了一系列优化,使开发者能够以更简洁、更自然的方式开发应用。值得注意的是,TypeScript 本身也是由另一门语言 JavaScript 扩展而来。因此三者的关系如下图所示: ...

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