【设计模式——学习笔记】23种设计模式——组合模式Composite(原理讲解+应用场景介绍+案例介绍+Java代码实现)
案例引入学校院系展示编写程序展示一个学校院系结构: 需求是这样,要在一个页面中展示出学校的院系组成,一个学校有多个学院,一个学院有多个系【传统方式】将学院看做是学校的子类,系是学院的子类,小的组织继承大的组织分析: 在一个页面中展示出学校的院系组成,一个学校有多个学院,一个学院有多个系, 因此这种方案,不能很好实现管理操作,比如对学院、系的添加,删除,遍历【组合模式】把学校、院、系都看做是组织结....

【设计模式——学习笔记】23种设计模式——装饰器模式Decorator(原理讲解+应用场景介绍+案例介绍+Java代码实现)
生活案例咖啡厅 咖啡定制案例在咖啡厅中,有多种不同类型的咖啡,客户在预定了咖啡之后,还可以选择添加不同的调料来调整咖啡的口味,当客户点了咖啡添加了不同的调料,咖啡的价格需要做出相应的改变。要求:程序实现具有良好的拓展性、改动方便、维护方便【方案一】写一个抽象类Drink,然后将所有咖啡和调料组合形成多个类来继承抽象类,缺点:当增加一个单品咖啡,或者调味,类的数量就会大增,产生类爆炸问题【方案二】....

【设计模式——学习笔记】23种设计模式——桥接模式Bridge(原理讲解+应用场景介绍+案例介绍+Java代码实现)
问题引入现在对不同手机类型的不同品牌实现操作编程(比如:开机、关机、上网,打电话等),如图【对应类图】【分析】扩展性问题(类爆炸),如果我们再增加手机的样式(旋转式),就需要增加各个品牌手机的类,同样如果我们增加一个手机品牌,也要在各个手机样式类下增加。违反了单一职责原则,当我们增加手机样式时,要同时增加所有品牌的手机,这样增加了代码维护成本解决方案:使用桥接模式介绍基础介绍桥接模式(Bridg....

【设计模式——学习笔记】23种设计模式——适配器模式Adapter(原理讲解+应用场景介绍+案例介绍+Java代码实现)
介绍生活中的案例不同国家的插座不同,出国旅游充电器不能直接使用,可以通过使用多功能转换插头来辅助使用基础介绍适配器模式将某个类的接口转换成客户端期望的另一个接口表示,主的目的是兼容性,让原本因接口不匹配不能一起工作的两个类可以协同工作。其别名为包装器(Wrapper)适配器模式属于结构型模式(没有产生什么新对象,只是结构的一些调整,让类与类之间可以协调工作)工作原理将一个类的接口转换成另一种接口....

【设计模式——学习笔记】23种设计模式——建造者模式Builder(原理讲解+应用场景介绍+案例介绍+Java代码实现)
介绍建造者模式又叫生成器模式,是一种对象构建模式。它可以将复杂对象的建造过程抽象出来(抽象类别),使这个抽象过程的不同实现方法可以构造出不同属性的对象建造者模式是一步一步创建一个复杂的对象,它允许用户只通过指定复杂对象的类型和内容就可以构建它们,不需要知道内部的具体构建细节(如用户在选购汽车的时候,只需要选择好方向盘、轮胎、发动机类型,不需要知道零件是怎么制造出来的)出场角色Product(产品....

【设计模式——学习笔记】23种设计模式——原型模式Prototype(原理讲解+应用场景介绍+案例介绍+Java代码实现)
原型模式介绍原型模式指用通过拷贝原型实例创建新的实例,新实例和原型实例的属性完全一致原型模式是一种创建型设计模式工作原理是通过调用原型实例的 clone()方法来完成克隆,原型实例需要实现Cloneable接口,并重写clone()方法需要为每个类开发一个克隆方法,这对全新的类来说不难,但对已有类进行改造时,需要修改其源代码,违背了ocp原则实现深拷贝的时候可能需要比较复杂的代码应用场景在以下情....

【设计模式——学习笔记(下)】23种设计模式——工厂模式Factory(原理讲解+应用场景介绍+案例介绍+Java代码实现)
抽象工厂模式(尚硅谷版本)介绍抽象工厂模式:定义了一个interface用于创建相关或有依赖关系的对象簇,而无需指明具体的类抽象工厂模式可以将简单工厂模式和工厂方法模式进行整合从设计层面看,抽象工厂模式就是对简单工厂模式的改进(或者称为进一步的抽象)将工厂抽象成两层,AbsFactory(抽象工厂) 和 具体实现的工厂子类。程序员可以根据创建对象类型使用对应的工厂子类。这样将单个的简单工厂类变成....

【设计模式——学习笔记(上)】23种设计模式——工厂模式Factory(原理讲解+应用场景介绍+案例介绍+Java代码实现)
工厂模式需求了解看一个披萨的项目:要便于披萨种类的扩展,要便于维护披萨的种类很多(比如 GreekPizz、CheesePizz 等)披萨的制作有 prepare(准备材料),bake(烘焙),cut(切割),box(打包)完成披萨店订购功能传统方式实现实体类package com.atguigu.factory.tradition.pizza; /** * 将Pizza 类做成抽象 */ ...

【设计模式——学习笔记】23种设计模式——单例模式Singleton(原理讲解+应用场景介绍+案例介绍+Java代码实现)
单例模式(Singleton)介绍所谓类的单例设计模式,就是采取一定的方法,保证在整个的软件系统中,对某个类只能存在一个对象实例,并且该类只提供一个取得其对象实例的方法(静态方法)。比如Hibernate的SessionFactory,它充当数据存储源的代理,并负责创建Session对象。SessionFactory并不是轻量级的,一般情况下,一个项目通常只需要一个SessionFactory就....

深入了解桶排序:原理、性能分析与 Java 实现
桶排序(Bucket Sort)是一种排序算法,通常用于将一组数据分割成有限数量的桶(或容器),然后对每个桶中的数据进行排序,最后将这些桶按顺序合并以得到排好序的数据集。 桶排序原理 确定桶的数量:首先,确定要使用的桶的数量。通常,桶的数量可以根据数据范围和分布情况来确定。 分发数据:将待排序的元素按照一定的规则(例如,数值大小)分发到不同的桶中。 每个桶内排序:对每个桶内的...

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