POSIX API与网络协议栈
本文介绍linux中与tcp网络通信相关的POSIX API,在每次调用的时候,网络协议栈会进行的操作与记录。 POSIX API Posix API,提供了统一的接口,使程序能得以在不同的系统上运行。简单来说不同的操作系统进行同一个活动,比如打开文件,所调用的函数是不同的。系统1调用的是open1函数,系统2调用的是open2函数,在Posix API中统一规定把这个功能的函数...
Posix API与网络协议栈
简介TCP网络编程,通常是使用Posix API来操作socket来实现网络编程,而Posix API在window和linux下主要使用的接口只有以下几个:socket: 创建一个socket;bind: 绑定;listen: 监听;accept: 创建新的连接;recv: 接受数据;send: 发送数据;close: 关闭socket;connect: 连接;另外setsockopt()/g....
Posix API 与 网络协议栈 详细介绍
前言 本文详细介绍 Posix API 与 网络协议栈 之间的关系;三次握手、数据传输、四次挥手的过程。上下文耦合性较高,不建议跳跃阅读。 本专栏知识点是通过零声教育的线上课学习,进行梳理总结写下文章,对c/c++linux课程感兴趣的读者,可以点击链接 C/C++后台高级服务器课程介绍 详细查看课程的服务。Posix API 有哪些 哪些是Posix API呢,就是Linux网....
2.2.3 Posix API与网络协议栈
1.connect(fd, serveraddr, size) a. fd -> tcb syn /// 2.listen a. listenfd -> tcb b. tcb -> listen // 3.accept a. while(acceptqueue == NULL) { pthread_cond_wait(); } b. *tcb = get_tcb_fro...
Posix API与网络协议栈
Posix API 与网络协议栈TCP协议的特点面向连接点对点:连接的只有两个端点可靠传输:无差错、不丢失、不重复,有序全双工通信:双向通信,两端设有发送缓存和接收缓存面向字节流tcp 相关的 Posix API服务端: socket - bind - listen - accept - recv - send - close客户端: socket - connect - send - recv....
posix API与网络协议栈的实现原理
posix API与网络协议栈的实现原理网络一共有8类技术文章:本文是这系列文章最后一篇下一专题写池式结构:写完池式结构就写底层组件是怎么做的,比如libevent做网络编程的时候,所接触到所有的网络编程,往底层走,往底层去看一看的时候,会发现到头来走的全是这些API以客户端和服务器分开来讲,服务端有哪些?客户端这边也同样如此可以看到这就是所有的API另外再加一个对API的管理,就是epoll网....
Posix API与网络协议栈实现原理
一、Posix简介1.1 什么是Posix(Portable Operating System Interface of UNIX )Posix,意为可移植操作系统接口,它定义了操作系统应该为应用程序提供的接口标准。1.2 作用Posix标准旨在期望获得源代码级别的软件可移植性。比如:在linux下写的程序,预期在Windows下也能正常运行。二、Posix网络API2.1网络编程客户端和服务端....
20230422 2.2.3 Posix API与网络协议栈的一些认知
1 POSIX介绍 POSIX(Portable Operating System Interface)API是一组操作系统接口标准,旨在为不同的Unix操作系统提供一致的编程界面。它包括了许多常见的操作系统服务,如进程管理、文件管理、网络通信等。POSIX API由IEEE制定和管理,其标准编号为IEEE 1003。许多现...
Posix API与网络协议栈的实现原理
面试中协议栈常问的点1. TCP三次握手过程?2. TCP四次挥手过程?3. 为什么建立连接需要三次握手,而断开 连接需要四次握手?4. TIME_WAIT状态持续时间及原因5.大量的time_wait于close_wait6. 超时重传和快速重传7. TCP首部长度,有哪些字段8. TCP在listen时的参数backlog的意义9. Accept发生在三次握手的哪一步?10. 三次握手过程中....
Posix API与网络协议栈(二)
二、TCP HEADtcp的每次交互都会携带一个 head 头,了解TCP head 的组成可以加深对TCP协议的了解在T C P首部中有 6个标志比特, 它们中的多个可同时被设置为 1URG: 紧急指针( 这个值置为1时 , urgent pointer)有效。ACK: 确认序号有效(这个值置为1时 ,Sequence number有效)。PSH : 接收方应该尽快将这....
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