文章 2017-11-14 来自:开发者社区

【cocos2d-x从c++到js】11:JS与C++的交互3——C++和JS类型转换

在SpiderMonkey执行时,经常要把JS中的数据类型转换成C++类型,比如int,unit,string,各种容器等等。转换之后,才能够给对应的C++函数传递参数,来完成对应的C++函数的调用。反过来也是一样,C++的数据类型要返回到JS里面,这样JS层的代码才能继续跑,也需要把C++类型转换为JS类型。 这些“基本数据类型”的转换,是通过预先编写的代码来完成的,cxx-generato.....

文章 2017-11-08 来自:开发者社区

【cocos2d-x从c++到js】09:JS与C++的交互1——JS代码调用C++代码

之前我们讲过,在游戏启动时,我们要通过SpiderMonkey引擎的注册接口,向SpiderMonkey注册相应的从C++到JS的绑定函数,这些函数用于把JS函数调用代码转换成对应C++函数调用来执行。 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 //在AppDelegate::applicationDidFinishLaunc...

【cocos2d-x从c++到js】09:JS与C++的交互1——JS代码调用C++代码
文章 2017-11-08 来自:开发者社区

【cocos2d-x从c++到js】10:JS与C++的交互2——JS与C++的“函数重载”问题

对于C++来说,存在函数重载,例如: 1 2 void CCNode::setScale(float scale) void CCNode::setScale(float scaleX,float scaleY) 这两个函数的函数名是一样的,但是参数表不同。最终在编译器编译后的函数签名不一样。 但是在JavaScript中并没有这种机制。怎么破?存...

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