文章 2022-09-06 来自:开发者社区

Unity 编辑器开发实战【Editor Window】- 构建公司内部的PackageManager

Unity中的资源包管理器Package Manager为我们提供了模块、工具包的集中管理功能,可在其中下载、升级相应的资源包,本文介绍如何构建公司内部的Package Manager资源包管理器。首先我们需要一个局域网服务器,将我们的资源包放到服务器内提供下载。构建该服务器有很多途径,可以让公司后端人员进行开发,并定制下载等相关接口,我们只需要调用接口。如果没有该条件,可以使用一些相关的软件,....

Unity 编辑器开发实战【Editor Window】- 构建公司内部的PackageManager
文章 2022-08-20 来自:开发者社区

Unity开发者必备的编辑器技巧

1. playing的时候改变了代码,重编译导致各种报错Playing状态下,Unity3D编辑器默认会在检测到代码改变后,进行重新编译,然后继续运行。可以通过Editor->Preferences->General->Script Changes While Playing来设置Playing状态下,代码重编译的时机。2. Animation窗口快捷键在Animation窗口....

文章 2022-04-23 来自:开发者社区

Unity3D原生编辑器的界面太丑?那就试试这款插件吧

一、前言是否已经看厌了Unity一成不变的白灰色了?现在给大家带来一个可以更换Unity的主题颜色的插件,下面就让我们来看看怎么使用吧二、效果默认效果网络异常,图片无法展示|黑灰色的效果网络异常,图片无法展示|蓝白色的效果网络异常,图片无法展示|更换字体Themes->Fontset就可以更换了网络异常,图片无法展示|三、下载链接【github】github.com/zios/unity-....

Unity3D原生编辑器的界面太丑?那就试试这款插件吧
文章 2022-04-23 来自:开发者社区

看别人在Unity的编辑器上添加菜单那么帅,我也要给Unity添加菜单

一、前言今天分享,如何添加自定义菜单栏,效果如下图所示。第一种,在Component组件菜单下面:网络异常,图片无法展示|第二种,添加到编辑器的菜单栏下:网络异常,图片无法展示|二、添加组件菜单有两个重载函数:网络异常,图片无法展示|第一种,不带参数实现: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using ...

看别人在Unity的编辑器上添加菜单那么帅,我也要给Unity添加菜单
文章 2022-01-05 来自:开发者社区

Unity报错:Read only asset Packages/com.xxxxx.xxx.xxxx/Editor/VSCodeDiscovery.cs.IPGSD has no meta

Unity报错:Read only asset Packages/com.xxxxx.xxx.xxxx/Editor/VSCodeDiscovery.cs.IPGSD has no metaUnity中报错提示如下图所示:最近在使用Unity2019某个版本新建一个工程的时候,突然在控制台一直报这个错简单查找了一下发现,原来是Package Manager的锅可能是因为相关的Package没有更....

Unity报错:Read only asset Packages/com.xxxxx.xxx.xxxx/Editor/VSCodeDiscovery.cs.IPGSD has no meta
文章 2022-01-05 来自:开发者社区

【100个 Unity小知识点】☀️ | Unity 可以在编辑器中读取Excel,打包成exe后就无法读取的问题

Unity小知识点学习Unity 可以在编辑器中读取Excel,打包成exe后就无法读取的问题问题描述:项目中涉及到了文件读取的相关操作项目在Unity下能够正常获取到文件信息并且不报错项目能够成功打包并且不报错项目打包成exe后或者apk安装成功后项目无法正常运行。可能出现的原因:文件路径问题。使用的文件路径导致在Unity编辑器中与实际打包后的路径不一致,导致未能加载到Excel文件!打包后....

文章 2022-01-04 来自:开发者社区

【Unity3D 灵巧小知识点】☀️ | 在编辑器中手动设置 各个脚本的执行顺序

Unity小知识点学习在编辑器中手动设置 各个脚本的执行顺序在Unity的脚本方法中Awake永远是在程序运行的第一帧执行的意思就是每次运行程序最先执行的方法就是脚本中的Awake方法如果同时有多个脚本,都在Awake方法中写了代码,那怎样 判断 或者 设置 是哪一个脚本中执行的呢?下面教你方法我这里新建了两个脚本,test1和test2,里面都在Awake中打印一句话方法一我们在工程中点击这个....

【Unity3D 灵巧小知识点】☀️ | 在编辑器中手动设置 各个脚本的执行顺序
文章 2021-12-04 来自:开发者社区

Unity 基础 之 自定义编辑器布局

一,初识编辑器新建Unity工程打开后,编辑器是这样的:A. Hierarchy 窗口:列出当前场景中存在的所有游戏对象。B. Scence 窗口:主要工作区。Sence视图是主操作视图,Game视图是处理后最终的效果C. Inspector 窗口:列出选定游戏对象或资产的属性。D. Project 窗口:列出您创建的项目中包含的所有资产、场景和脚本。二,自定义选项卡位置Unity中所有的窗口都....

Unity 基础 之 自定义编辑器布局
文章 2021-11-14 来自:开发者社区

Unity报错之 No Sprite Editor Window registered. Please download 2D Sprite package from Package Manager

一,遇到问题预将图集编辑分为单图片做了如下操作:将“Texture Type”设置为“Sprite(2D and UI)”将“Sprite Model” 设置为 “Multiple”点击“Sprite Editor”进行操作,出现如下提示:二,解决问题No Sprite Editor Window registered. Please download 2D Sprite package fro....

Unity报错之 No Sprite Editor Window registered. Please download 2D Sprite package from Package Manager
文章 2021-11-11 来自:开发者社区

Unity 之 实用技巧更换编辑器主题

前言很多小伙伴都知道在Unity编辑器是可以修改运行时的颜色的,在Preferences面板Colors选项上可以任意修改编辑器很多状态下的颜色显示。由于这个更换主题是在Unity2019版本之后才有的功能,所以很多在没有更改主题之前版本学习的童鞋不知道有这个功能,所以这里对换主题进行一个介绍~虽然这个功能是在Unity2019版本之后增加的,经过测试我发现在2019以上的版本更换到Drak皮肤....

Unity 之 实用技巧更换编辑器主题

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