问答 2023-10-23 来自:开发者社区

导入最新的Aliyun.OSS.dll,Unity2020编辑器运行正常,android运行报错

1.导入最新的Aliyun.OSS.dll2.将Unity-Player-Other Settings设置Api Compatibillity Level* = .NET 4.X编辑器下运行正常 3.导出android包以后,运行报错2023-10-23 18:57:24.372 29533-29619/? D/xiaoyuan: getUpdateCycle start2023-10-23 1....

文章 2023-09-25 来自:开发者社区

浅谈Unity之Runtime Editor的简单使用

前言:每日记录自己学习unity的心得和体会,小弟才疏学浅,如有错误的地方,欢迎大佬们指正,感谢~Runtime Editor的简单使用版本v2.26定位、旋转、伸缩变形句柄添加句柄预制体位置:Battlehub→RTEditor→Content→Runtime→RTHandles→PrefabsPositionHandle(移动句柄)RotationHandle(旋转句柄)ScaleHandl....

浅谈Unity之Runtime Editor的简单使用
文章 2023-01-03 来自:开发者社区

很好用的Unity编辑器扩展工具 Odin Inspector教程

Odin Inspector是什么?Odin Inspector是Unity的一个插件,让您可以享受拥有强大,自定义和用户友好编辑器的所有工作流程优势,而无需编写任何自定义编辑器代码。Odin包含许多功能,例如Static Inspector,Project Validation,Odin Editor Windows和我们的开源Odin Serializer,它允许您在需要多态对象结构时扩展U....

很好用的Unity编辑器扩展工具 Odin Inspector教程
文章 2022-12-08 来自:开发者社区

Unity面试题——Unity编辑器基础

40.请描述游戏动画有几种,以及其原理。主要有关节动画、单一网格模型动画(关键帧动画)、骨骼动画。关节动画把角色分成若干独立部分, 一个部分对应一个网格模型,部分的动画连接成一个整体的动画,角色比较灵活 Quake2 中使用了这 种动画。单一网络模型动画由一个完整的网格模型构成, 在动画序列的关键帧里记录各个顶点的原位 置及其改变量,然后插值运算实现动画效果,角色动画较真实。骨骼动画,广泛应用的....

文章 2022-10-20 来自:开发者社区

【琐琐碎碎小知识】 关于部分Unity编辑器在创建瓦片地图时缺乏Tiles选项

问题描述问题解决图示二:② 到Windows菜单栏下的Package Manager下,选择Unity Registry,搜索并安装2D Tilemap Extras图示二:成功解决:

【琐琐碎碎小知识】 关于部分Unity编辑器在创建瓦片地图时缺乏Tiles选项
文章 2022-09-06 来自:开发者社区

Unity 编辑器开发实战【Custom Editor】- FSM Editor

本文介绍如何为FSM有限状态机模块实现一个自定义编辑器面板首先,自定义一个编辑器面板,需要用到Attribute:CustomEditor,参数传入目标类的类型,代码如下:usingUnityEngine; usingUnityEditor; namespaceSK.Framework{ [CustomEditor(typeof(FSMMaster))] publicclassFSMEd...

Unity 编辑器开发实战【Custom Editor】- FSM Editor
文章 2022-09-06 来自:开发者社区

Unity 编辑器开发实战【AssetDatabase】- 获取资产的依赖项、引用项

Unity AssetDatabase类中提供了获取资产依赖项的API,如果我们想要获取某一资产被哪些资产引用,可以通过如下思路去实现:1.获取工程中的所有资产;2.遍历每一项资产,获取其依赖项列表;3.如果资产A的依赖项列表中包含资产B,则资产B被资产A引用。用到的核心API:1.根据guid获取资产路径//// 摘要:// Gets the corresponding asset p...

Unity 编辑器开发实战【AssetDatabase】- 获取资产的依赖项、引用项
文章 2022-09-06 来自:开发者社区

Unity 编辑器开发实战【Custom Editor】- AudioDatabase Editor 音频库编辑器

本文实现一个音频库的自定义编辑器,效果如图:开始实现之前,首先简单介绍该音频库模块,音频库类Audio Database继承自Scriptable Object类,是一个可配置的资源文件:包含的内容如下,databaseName表示该音频库的名称,outputAudioMixerGroup表示音频播放时的输出混音器组,datasets则是表示所有音频数据的列表:/// <summary&am...

Unity 编辑器开发实战【Custom Editor】- AudioDatabase Editor 音频库编辑器
文章 2022-09-06 来自:开发者社区

Unity 编辑器开发实战【Custom Editor】- 为UI视图制作动画编辑器

Unity 编辑器开发实战【Custom Editor】- 为UI视图制作动画编辑器

Unity 编辑器开发实战【Custom Editor】- 为UI视图制作动画编辑器
文章 2022-09-06 来自:开发者社区

Unity 编辑器开发实战【Editor Window】- Filter 物体筛选工具

Unity开发工作中,在Hierarchy窗口搜索栏可以通过物体名称或组件名称对场景中的物体进行搜索,但是并不能满足我们一些其它的搜索要求,例如搜索指定Tag标签的物体,或者指定Layer层级的物体,或者指定Active状态的物体,或者更为复杂的一些搜索,比如我们想找到场景中所有隐藏的、且挂有Camera组件的、且标签为MainCamera的物体,这些都无法实现。今天分享一个作者为了解决上述搜索....

Unity 编辑器开发实战【Editor Window】- Filter 物体筛选工具

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