文章 2017-05-19 来自:开发者社区

5.22成都workshop:游戏日志处理探索-无服务器(Serverless)编程首秀

实验背景介绍及环境准备 一、 实验背景: 游戏行业十分激烈,手机游戏的生命周期仅仅有6-12个月。如何通过云计算的弹性扩展等优势为游戏行业降低架构技术风险,集中精力主要业务的推广、投放以延长游戏生命周期。成都workshop中,游戏日志处理探索-无服务器(Serverless)编程首秀,将通过对几款云产品的实际上手操作,来与大家分享,如何通过云产品技术来解决游戏架构中的相关问题。 二 、议...

5.22成都workshop:游戏日志处理探索-无服务器(Serverless)编程首秀

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