Golang底层原理剖析之内存逃逸
堆/栈堆(Heap):一般来讲是人为手动进行管理,手动申请、分配、释放。一般所涉及的内存大小并不定,一般会存放较大的对象。另外其分配相对慢,涉及到的指令动作也相对多。栈(Stack):由编译器进行管理,自动申请、分配、释放。一般不会太大,我们常见的函数参数(不同平台允许存放的数量不同),局部变量等等都会存放在栈上。申请到栈内存好处:函数返回直接释放,不会引起垃圾回收,对性能没有影响。申请到堆内存....
Golang底层原理剖析之多路select、channel数据结构和阻塞与非阻塞
channel我们通过make创建一个缓冲区大小为5,元素类型为int的channel。ch是存在于函数栈帧上的一个指针,指向堆上的hchan数据结构。type hchan struct { qcount uint // 数组长度,即已有元素个数 dataqsiz uint // 数组容量,即可容纳元素个数 buf u...

Golang底层原理剖析之互斥锁sync.Mutex
Mutex概括Mutex(Mutual exclusion),Go中Mutex的数据结构是这样的,因为足够简单,所以不需要额外的初始化,零值就是一个有效的互斥锁,处于Unlocked状态。state存储的是互斥锁的状态,加锁和解锁,都是通过atomic包提供的函数原子性,操作该字段。sema用作一个信号量,主要用于等待队列。Mutex有两种模式,在正常模式下,一个尝试加锁的goroutine会先....

Golang底层原理剖析之垃圾回收GC(二)
Golang底层原理剖析之垃圾回收GC(一):https://developer.aliyun.com/article/1417141删除写屏障介绍行为->被删除的对象,如果自身为灰色或者白色,那么被标记为灰色满足->弱三色不变式. (保护灰色对象到白色对象的路径不会断)这种方式的回收精度低,一个对象即使被删除了最后一个指向它的指针也依旧可以活过这一轮,在下一轮GC中被清理掉。堆栈皆....

Golang底层原理剖析之垃圾回收GC(一)
前置知识概念了解Root set根节点就是发现堆内存可达数据的一组起点,一般为bss段、数据段以及协程栈对应的元数据GC用来清理堆,为什么还要扫描栈?因为栈上的对象会引用堆上的对象Go V1.3-标记清除法标记(Mark phase)清除(Sweep phase)步骤暂停程序的正常执行流程(开始STW)从Root Set根节点出发找出所有可达对象给所有可达对象坐上标记开始清除未标记的不可达对象恢....

Golang底层原理剖析之上下文Context
前言如何优雅地使用context点击浅谈Golang上下文ContextContext在Go语言并发编程中,用一个goroutine来处理一个任务 ,而它又会创建多个goroutine来负责不同子任务的创建非常常见,这些场景中往往会需要在API边界之间以及过程之间,传递截止时间,取消信号,或其他与请求相关的数据,这时候就可以使用Context,context包在Go1.7的时候被加入到官方库中。....

Golang底层原理剖析之反射reflect
前言反射的作用,就是把类型元数据暴露给用户使用,其实在了解了类型系统和接口以后,反射所做的事情就没什么神奇的了。我们已经介绍过runtime包中,类型元数据以及空接口和非空接口的结构了,但是这些类型都是未导出的,所以reflect包中又定义了一套,这些类型定义在两个包中是保持一致的。reflect.TypeOfreflect包提供TypeOf函数,用于获取一个变量的类型信息。它接收一个空接口类型....

Golang底层原理剖析之类型系统,接口与类型断言
前言关于interface源代码及使用相关点击浅谈Golang接口interface前导如果我们自定义一个结构体类型T,并给它关联一个方法F1,这个方法调用之前也介绍过,这个方法本质上就是函数,只不过在调用时接收者会作为第一个参数传入。这在编译阶段自然行得通。但是到了执行阶段,反射,接口动态派发,类型断言,这些语言特性或机制,又该如何动态的获取数据类型信息呢?类型系统在Go语言中,左边这些属于内....

Golang底层原理剖析之method
方法如果我们定义一个类型A,并给它关联一个方法,然后就可以通过这个类型A的变量来调用这个方法了,这种调用方式其实是“语法糖”实际上和下面这种方式是一样的。这里变量a就是所谓的方法接收者,它会作为方法Name的第一个参数传入。这一点我们可以通过右边的代码验证一下,Go中函数类型只和参数与返回值相关,所以这两个类型值相等就能够证明方法本质上就是普通的函数。而接收者就是隐含的第一个参数。下面来看看方法....

Golang底层原理剖析之map
前言关于map的使用与map的陷阱,请点击这篇博文浅谈Golang map使用与陷阱名词理解负载因子存储的键值对的数目与桶的数目的比值陈为负载因子。渐进式扩容如果哈希表存储的键值对较多,一次性迁移所有桶花费的时间就比较久,所以通常在哈希表扩容时,先分配足够多的新桶,然后用一个字段记录旧桶的位置,一个字段记录旧桶迁移的进度,在哈希表每次读写操作时,如果检测到当前处于扩容阶段,就完成一部分键值对迁移....

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