游戏的分布式 ,游戏的服务之间的通信框架采取怎么协议, 分布在的框架下的token验证时效多长?
游戏的分布式 ,游戏的服务之间的通信框架采取怎么协议, 分布在的框架下的token验证时效多长?游戏的分布式也是是k8s管理吗?
单机服务为了服务稳定应该不会有分布式,但是对于一些游戏关于跨服活动之类的需求是如何实现的。
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5月14日Apache Spark中国社区技术直播【Analytics Zoo上的分布式TensorFlow训练AI玩FIFA足球游戏】
主题: Analytics Zoo上的分布式TensorFlow训练AI玩FIFA足球游戏 时间: 2020.5.14 19:00 参与方式: 扫描下方海报二维码加入钉钉群或者届时点击直播间直接观看(回看链接) https://developer.aliyun.com/live/2802 讲师介绍: 喻杉,Intel大数据分析团队机器学习工程师。她目前专注于在analytics-zoo大数据和人....

分布式游戏服务器端框架 Firefly
Firefly是免费、开源、稳定、快速扩展、能 “热更新”的分布式游戏服务器端框架,采用Python编写,基于Twisted框架开发。它包括了开发框架和数据库缓存服务等各种游戏服务器基础服务,节省大量游戏开发的工作时间,真正做到让使用者把精力放在游戏玩法逻辑上。用它可以搭建自定义的分布式架构,只需要修改相应的配置文件即可。 优势特性 采用单线程多进程架构,支持自定义的分布式架构; 方便的...

fooking —— 不是框架,是分布式游戏网关
不是什么1、不是框架2、不是扩展3、不是Http server 文章转载自 开源中国社区 [http://www.oschina.net]
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企业级分布式应用服务 EDAS(Enterprise Distributed Application Service)是应用全生命周期管理和监控的一站式PaaS平台,支持部署于 Kubernetes/ECS,无侵入支持Java/Go/Python/PHP/.NetCore 等多语言应用的发布运行和服务治理 ,Java支持Spring Cloud、Apache Dubbo近五年所有版本,多语言应用一键开启Service Mesh。
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