文章 2024-08-05 来自:开发者社区

【Leetcode刷题Python】55. 跳跃游戏

1 题目 给定一个非负整数数组 nums ,你最初位于数组的 第一个下标 。数组中的每个元素代表你在该位置可以跳跃的最大长度。判断你是否能够到达最后一个下标。示例 1: 输入:nums = [2,3,1,1,4]输出:true解释:可以先跳 1 步,从下标 0 到达下标 1, 然后再从下标 1 跳 3 ...

文章 2024-06-10 来自:开发者社区

python 贪心算法 动态规划实现 跳跃游戏ll【力扣题45】

作者介绍:10年大厂数据\经营分析经验,现任大厂数据部门负责人。 会一些的技术:数据分析、算法、SQL、大数据相关、python 欢迎加入社区:码上找工作 作者专栏每日更新: LeetCode解锁1000题: 打怪升级之旅 python数据分析可视化:企业实战案例 备注说明:方便大家阅读,统一使用python,带必要注释,公众...

文章 2024-01-30 来自:开发者社区

Rust每日一练(Leetday0015) 字符串相乘、通配符匹配、跳跃游戏II

43. 字符串相乘 Multiply Strings给定两个以字符串形式表示的非负整数 num1 和 num2,返回 num1 和 num2 的乘积,它们的乘积也表示为字符串形式。注意:不能使用任何内置的 BigInteger 库或直接将输入转换为整数。示例 1:输入: num1 = "2", num2 = "3"输出: "6"示例 2:输入: num1 = "123", num2 = "456....

Rust每日一练(Leetday0015) 字符串相乘、通配符匹配、跳跃游戏II
文章 2023-05-29 来自:开发者社区

Python每日一练(20230512) 跳跃游戏 V\VI\VII

1. 跳跃游戏 V给你一个整数数组 arr 和一个整数 d 。每一步你可以从下标 i 跳到:    i + x ,其中 i + x < arr.length 且 0 < x <= d 。    i - x ,其中 i - x >= 0 且 0 < x <= d 。除此以外,你从下标 i 跳到下标 j 需要满足:arr[i....

Python每日一练(20230512) 跳跃游戏 V\VI\VII
文章 2023-05-29 来自:开发者社区

Python每日一练(20230511) 跳跃游戏 I\II\III\IV

1. 跳跃游戏 Jump Game I给定一个非负整数数组 nums ,你最初位于数组的 第一个下标 。数组中的每个元素代表你在该位置可以跳跃的最大长度。判断你是否能够到达最后一个下标。示例 1:输入:nums = [2,3,1,1,4]输出:true解释:可以先跳 1 步,从下标 0 到达下标 1, 然后再从下标 1 跳 3 步到达最后一个下标。示例 2:输入:nums = [3,2,1,0,....

文章 2023-05-17 来自:开发者社区

通过游戏学Python系列之小兔要上天---手把手教你使用Pygame开发平台跳跃类游戏06之死亡后游戏重新开始

本节最终效果:如果我们希望方块挂了之后,游戏可以重新来过,可以这样做,修改Game类的update方法:如果方块跌落到屏幕之外,为了让体验更好,整个屏幕上滚,然后将所有方块干掉。如果1个档板都没有了,游戏结束,然后run()本次运行结束,下一轮主循环进来时,new()重新初始化,所有sprite实例重新初始化,满血复活。for sprite in self.all_sprites: ...

通过游戏学Python系列之小兔要上天---手把手教你使用Pygame开发平台跳跃类游戏06之死亡后游戏重新开始
文章 2023-05-17 来自:开发者社区

通过游戏学Python系列之小兔要上天---手把手教你使用Pygame开发平台跳跃类游戏05之滚动屏幕

本节最终效果方块不断向上跳动的过程中,从视觉上看,整个背景屏幕应该不断向下滚动,而且上方要不断出现新档板(否则就没办法继续向上跳了)修改update方法(main.py)def update(self): # Game Loop - Update self.all_sprites.update() # check if player hits a ...

通过游戏学Python系列之小兔要上天---手把手教你使用Pygame开发平台跳跃类游戏05之滚动屏幕
文章 2023-05-17 来自:开发者社区

通过游戏学Python系列之小兔要上天---手把手教你使用Pygame开发平台跳跃类游戏03之重力及碰撞检测

配套视频教程配套视频教程本节最终效果这个游戏大致玩法就是和超级玛丽差不多,可以不停在各个档板上跳动,同时受到重力的作用,会向下掉,如果落下时,没有站在档板上,就输了。我们加入重力因素,继续改造sprites.pyPlayer在update中,acc加速度初始化时,引入了垂直方向的加速度碰撞后,方块底部要停在档板上,所以要改成rect.midbottom新增档板类(sprites.py)新建了一个....

通过游戏学Python系列之小兔要上天---手把手教你使用Pygame开发平台跳跃类游戏03之重力及碰撞检测
文章 2023-05-17 来自:开发者社区

通过游戏学Python系列之小兔要上天---手把手教你使用Pygame开发平台跳跃类游戏02之物体运动

配套视频教程配套视频教程本节最终效果:一个游戏大致可以分为以下几个标准处理过程:init() 初始化new() 游戏初次进入(或主角挂了,重新开始时)update() 游戏逻辑更新events() 事件处理(响应键盘、鼠标等事件)draw() 屏幕渲染绘制show_start_screen() 游戏的启动画面show_go_screen() 游戏结束时的画面run() 游戏运行的循环入口我们将上....

通过游戏学Python系列之小兔要上天---手把手教你使用Pygame开发平台跳跃类游戏02之物体运动
文章 2023-05-17 来自:开发者社区

通过游戏学Python系列之小兔要上天---手把手教你使用Pygame开发平台跳跃类游戏01之Pygame游戏模板

配套视频教程配套视频教程本节最终效果pygame开发,有一个所谓的最小框架(或称为模板):main.pyimport pygame import time # 游戏中的一些常量定义 SIZE = WIDTH, HEIGHT = 600, 480 FPS = 10 # 颜色常量定义 BLACK = 0, 0, 0 WHITE = 255, 255, 255 # 初始化 pygame.init() ....

通过游戏学Python系列之小兔要上天---手把手教你使用Pygame开发平台跳跃类游戏01之Pygame游戏模板

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