Java Swing模拟水波纹扩散效果动画
基于Java语言模拟水波纹运动效果,分为两种方法,一种采用简单的叠加计算 不使用sine函数模拟水波纹,好处是计算量小,另外一种采用sine函数来计算 水波纹扩展,计算量大,但是效果比较真实。 第一种简单的叠加效果水波模拟,是很多简单的2D游戏中会用的,关键是计 算水波的迁移,然后剩以能量衰减因子。Java实现的代码如下: ...
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HarmonyOS学习路之开发篇—Java UI框架(动画开发)
动画开发动画是组件的基础特性之一,精心设计的动画使UI变化更直观,有助于改进应用程序的外观并改善用户体验。Java UI框架提供了帧动画、数值动画和属性动画,并提供了将多个动画同时操作的动画集合。帧动画帧动画是利用视觉暂留现象,将一系列静止的图片按序播放,给用户产生动画的效果。1. 在Project窗口,打开“entry > src > main > resources >...
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手把手一步一步教你使用Java开发一个大型街机动作闯关类游戏21之enemy行走和死亡动画效果
行走效果Enemy类重写父类move方法,在其实现中设置walk动画。public class Enemy extends ActorObject{ public void move(double x, double y){ if(!_dead) { if (!isBlocked()) { s...
手把手一步一步教你使用Java开发一个大型街机动作闯关类游戏20之enemy被攻击显示后退动画(block效果)
block效果ActorObject.java我们在AttackAbleObject和Enemy类之间,新增一个类层次ActorObject;ActorObject类型主要实现sprite被攻击后的阻塞效果(一种后退效果)。AttackAbleObject类型主要负责hitbox和hurtbox。有些对象可能没有阻塞效果,比如后面我们会介绍的野狗对象,这样野狗类就可以继承AttackAbleOb....
手把手一步一步教你使用Java开发一个大型街机动作闯关类游戏18玩家攻击动画实现
Player攻击动画实现Player.java部分代码public class Player extends AttackAbleObject{ private int _leftLocked = 0; private int _rightLocked = 0; private boolean _attkKeyUp = true; private boolean ...
手把手一步一步教你使用Java开发一个大型街机动作闯关类游戏10之一组sprite动画
一组动画上一节我们实现了sprite的单个行为的动画,但是我们知道,在游戏中某个角色可能有多个行为,比如idle,走,跳,跑等。那么我们能否封装一个类,来表达一个sprite各种行为动画呢下面这个Animator类就能实现我们的需求。Animator类里包含一个HashMap,其key是一个字符串名字即(idle,walk,jump)这种。值是我们上一节的Animation对象。Animator....
手把手一步一步教你使用Java开发一个大型街机动作闯关类游戏09之sprite动画
项目源码项目源码sprite动画上一节,我们可以控制sprite移动了,但sprite的移动就是平移,比较呆板;这一节我们给sprite添加动画效果。Animation类继承Transform,这样就具备了平移和缩放的能力。主要思想是:1.包含一个图片的列表(动画的本质就是多张图片的连续播放)2.内部有个定时器,不断更换图片。@Override public void actionPer...
Java实现冒泡排序动画展示
原理:每次比较两个相邻的元素,将较大(较小)的元素交换至右边。思路:每次冒泡排序操作都会将相邻的两个元素进行比较,看是否满足大小关系要求,如果满足,就根据需要(从小到大/从大到小)交换这两个相邻元素,一轮冒泡使得一个元素移动到它应最终所在的位置。进行(数组元素个数减一再减所进行的轮数)次对比,就完成一轮的冒泡排序;而进行(数组元素个数减一)轮,就完成了全部冒泡排序。可以根据需要进行if部分的修改....
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Java相关面试题9:实现动画效果
文章目录前端实现动画有哪些方式?css3的transitioncss3的animation原生JS动画使用canvas绘制动画SVG 动画Jquery的animate()方法使用gif图片总结前端实现动画有哪些方式?css3的transition用来设置样式的属性值是如何从一种状态平滑过渡到另外一种状态transition是一种简写属性,它可以拆分为四个过渡属性。你可以 transition: ....
算法动画图解 | 被 "废弃" 的 Java 栈,为什么还在用
公众号:ByteCode,致力于分享最新技术原创文章,涉及 Kotlin、Jetpack、译文、系统源码、 LeetCode / 剑指 Offer / 多线程 / 国内外大厂算法题 等等一系列文章。在 LeetCode 上不知不觉已经刷了 210+ 题,总提交次数 1000+ 次,从这篇文章开始,每篇算法类型的文章,将会做成动画的形式,每篇文章都会用 Java 和 kotlin 去实现,并且每道....

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