文章 2023-05-16 来自:开发者社区

python及pygame雷霆战机游戏项目实战03 碰撞检测

在这个系列中,将制作一个雷霆战机游戏。碰撞碰撞是游戏开发的基本部分。 碰撞检测意味着您要检测游戏世界中的一个对象是否正在触碰另一个对象。 碰撞反应决定了碰撞发生时你想要做什么 - 马里奥拿起硬币,子弹伤害敌人等等。边框请记住,Pygame中的每个sprite都有一个rect属性定义其坐标及其大小。rect在Pygame的对象格式为[x, y, width, height],其中x和y表示矩形的左....

python及pygame雷霆战机游戏项目实战03 碰撞检测
文章 2023-05-16 来自:开发者社区

python及pygame雷霆战机游戏项目实战02 敌人精灵

敌人精灵首先定义Mob(小怪物)类型:class Mob(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self): pygame.sprite.Sprite.__init__(self) self.image = pygame.Surface((30, 40)) self.image.fill(RED) ...

python及pygame雷霆战机游戏项目实战02 敌人精灵
文章 2023-05-16 来自:开发者社区

python及pygame雷霆战机游戏项目实战01 控制飞机

入门在这个系列中,将制作一个雷霆战机游戏。首先,将游戏设置修改一下:WIDTH = 480 HEIGHT = 600 FPS = 60玩家精灵要添加的第一件事是代表玩家的精灵。最终,这将是一艘雷霆战机。但是当你第一次开始时,忽略图形会更简单,只需对所有精灵使用普通矩形。class Player(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self): ...

python及pygame雷霆战机游戏项目实战01 控制飞机

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