文章 2023-04-25 来自:开发者社区

第51/90步《前端篇》第11章 重构音频管理、碰撞检测和右挡板移动算法 第32课

今天学习《前端篇》第11章 重构音频管理、碰撞检测和右挡板移动算法 第32课 设计模式重构七:访问者模式和策略模式学习目标使用访问者模式(Visitor Pattern)优化碰撞检测使用策略模式(Strategy Pattern)扩展右挡板的移动算法主要知识点/技能点略实践疑难点略小结本课我们应用了访问者模式和策略模式。访问者模式不复杂,但是很有用,它能帮助我们有效消除程序中像if else这样....

第51/90步《前端篇》第11章 重构音频管理、碰撞检测和右挡板移动算法 第32课
文章 2023-04-25 来自:开发者社区

第50/90步《前端篇》第11章 重构音频管理、碰撞检测和右挡板移动算法 第31课

今天学习《前端篇》第11章 重构音频管理、碰撞检测和右挡板移动算法 第31课 设计模式重构六:适配器模式、桥接模式和装饰模式学习目标使用适配器模式(Adapter Pattern)改造音频管理者使用桥接模式(Bridge Pattern)重构碰撞检测使用装饰模式(Decorator Pattern)重构挡板的渲染方式主要知识点/技能点略实践疑难点略小结这节课我们应用了适配器模式、桥接模式和装饰模....

第50/90步《前端篇》第11章 重构音频管理、碰撞检测和右挡板移动算法 第31课
文章 2023-04-24 来自:开发者社区

第30/90步《前端篇》第7章 重构背景音乐、小球和挡板 第21课

今天学习《前端篇》第7章 重构背景音乐、小球和挡板 第21课 创建挡板模块,这节课尝试将挡板模板化。游戏中共有两块挡板(左挡板与右挡板),两块挡板的行为不同,一块由系统控制自动移动,一块由玩家控制,但它们的渲染逻辑是致的。学习目标开始创建Panel类使用继承实现左、右挡板拓展:复习JS实现继承的方式拓展:复习类型检测操作符typeof与instanceof的不同主要知识点/技能点略实践疑难点略小....

第30/90步《前端篇》第7章 重构背景音乐、小球和挡板 第21课
文章 2023-04-24 来自:开发者社区

第29/90步《前端篇》第7章 重构背景音乐、小球和挡板 第20课

今天学习《前端篇》第7章 重构背景音乐、小球和挡板 第20课 创建小球模块,这节课我们将小球对象模块化。学习目标开始创建小球模块使用跨文件常量拓展:使用defineProperty将变量改为常量创建Ball类主要知识点/技能点略实践疑难点略小结这节课主要将小球进行了模块化,并在实践中学习了定义类成员的技巧,以及使用跨文件常量等的内容,在重构完成后进行回归测试时,我们发现了一个问题,重设代码没有如....

第29/90步《前端篇》第7章 重构背景音乐、小球和挡板 第20课
文章 2023-04-24 来自:开发者社区

第28/90步《前端篇》第7章 重构背景音乐、小球和挡板 第19课

今天学习《前端篇》第7章 重构背景音乐、小球和挡板 第19课 创建背景音乐模块,这节课我们正式开始模式化重构,将背景音乐、小球、挡板、分数、背景等游戏元素全部模块化,首先从背景音乐对象开始。学习目标开始创建背景音乐模块拓展:重新认识class和函数调用中的this拓展:认清JS的内存管理拓展:了解代码的优化评判标准改进复用性和易用性:将数据参数化,将参数默认化改进封装性:将内部成员私有化优化图片....

第28/90步《前端篇》第7章 重构背景音乐、小球和挡板 第19课

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