文章 2023-01-10 来自:开发者社区

C/C++零散知识点汇总之break、continue、goto、return和exit

C/C++零散知识点汇总之break、continue、goto、return和exitBreak        一般是用于循环和switch语句中,执行break,退出循环不再判断执行循环的条件是否成立,如果是多层循环,则只退出当前循环。如果循环结构中有switch语句,而switch语句中有break,那么不会直接退出循环而是退出当前switch。Co....

文章 2021-12-15 来自:开发者社区

C++学习007-使用exit退出进程

如下 在程序接收到一个字符后,就退出进程编写环境vs2015 int main() { int a = 10, b = 20; std::cout << (a > b ? a : b); //等价于 if (a > b) { std::cout << a; } else { std::cout <...

文章 2017-11-23 来自:开发者社区

【iOS-Cocos2d游戏开发之十二】浅析使用C++/C/OC进行iOS游戏混编出现“failed with exit”问题与小结;

&nbsp;大家都知道Xcode中支持C、C++、Object-C3种语言的混编,在上一节Box2d中介绍过cocos2d封装的box2d是c++源码实现的,那么如果想让编译器混编,只需要将实现类的".m"格式修改成".mm"即可,这样编译器即可编译允许c、c++、oc的代码; &nbsp; &nbsp; &nbsp;但是混编代码,在编译最容易出现也是最多的错误如下: &nbsp; view pl...

文章 2016-05-16 来自:开发者社区

【IOS-COCOS2D游戏开发之十二】浅析使用C++/C/OC进行IOS游戏混编出现“FAILED WITH EXIT”问题与小结;

本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明: 转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/iphone-cocos2d/478.html 大家都知道Xcode中支持C、C++、Object-C3种语言的混编,在上一节Box2d中介绍过cocos2d封装的box2d是c++源码实现的,那么如果想让...

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