Web前端项目(一)- 迷宫游戏
页面效果:本项目采用HTML页面,结合了JavaScript和CSS来创建一个简单的迷宫探索游戏,游戏特色包括自动寻路功能和可进行迷宫路线的更新。页面整体采用“毒药水式”的色彩搭配,给人一种迷幻,科技之感 代码展示:代码中标明了详细的注释 <html> <head> ...
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前端毕业设计|基于Vue+Nodejs实现游戏资讯平台(二)
前端毕业设计|基于Vue+Nodejs实现游戏资讯平台(一)https://developer.aliyun.com/article/1423388游戏资讯管理 游戏管理四,核心代码展示用户注册后台服务接口const md5 = require("md5"); var Controller = require("../core/controller.js"); /** * 登录 */ cla...
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前端毕业设计|基于Vue+Nodejs实现游戏资讯平台(一)
项目编号:BS-QD-007一,环境介绍开发技术:Vue+Nodejs+ElementUI数据库:Mysql: mysql5.7应用服务器:nodejs开发工具:IDEA或VSCode二,项目简介 本系统主要基于前端开发技术,使用Vue+Nodejs来开发实现一款游戏资讯信息平台网站。主要实现了前端用户在查查看游戏资讯、分类浏览、在线交流互动、查看最新发布的游戏信息、游戏装备信息,....
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【前端|JS实战第1篇】使用JS来实现属于自己的贪吃蛇游戏!
前言贪吃蛇游戏是经典的小游戏,也是学习前端JS的一个很好的练习项目。在本教程中,我们将使用 JavaScript 来逐步构建一个贪吃蛇游戏。我们会从创建游戏区域开始,逐步添加蛇的移动、食物的生成以及游戏逻辑等功能。 作者简介:程序员小豪,全栈工程师,热爱编程,曾就职于蔚来,现就职于某互联网大厂,技术栈:Vue、React、Python、Java 本文收录于小豪的前端系列专栏,后续还会更新前端入门....
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前端毕业设计|基于Vue+Nodejs实现游戏资讯平台
项目编号:BS-QD-007一,环境介绍开发技术:Vue+Nodejs+ElementUI数据库:Mysql: mysql5.7应用服务器:nodejs开发工具:IDEA或VSCode二,项目简介 本系统主要基于前端开发技术,使用Vue+Nodejs来开发实现一款游戏资讯信息平台网站。主要实现了前端用户在查查看游戏资讯、分类浏览、在线交流互动、查看最新发布的游戏信息、游戏装备信息,....
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前端实现俄罗斯方块游戏(内含源码)
一、前言 今天带领大家完成俄罗斯方块游戏,功能也比较简单,也是想借助这样一个简单的功能,然后来帮助大家了解我们JavaScript在前端中的作用, 后续也会带领大家用前端一些有趣的小游戏,纯前端语言实现,都会陆续带给大家。二、功能介绍 游戏开始时,会出现一个空的游戏区域,以及一个正在下落的....
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别踩白块_前端H5游戏毕设(下)
第四章 游戏的设计本章节主要介绍本系统是如何设计出来的,分为三大部分,分别以游戏体系结构设计、游戏功能框架设计、各功能模块设计这几方面进行分析,全方面地了解本游戏的设计。4.1游戏的体系结构设计网页游戏主要是给的用户提供操作的模式,该小程序界面包含首页(选择游戏模式)、游戏界面(操作游戏)、结束页(游戏成功或者失败显示,得分显示)功能。[[]]主要游戏模式的设计:1.经典模式界面:当选择经典模式....
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别踩白块_前端H5游戏毕设
摘 要本文详细介绍了网页版躲避白色钢琴块音乐游戏的设计和实现。由于游戏软件安装占据较大的空间与安装时间,而且步骤繁琐,用常规的游戏安装方法不能取得便捷的游戏安装体验。网页游戏是一种基于在网络游戏中被广泛应用,网页游戏更具有便捷性,不用安装,只需要打开网页就可以开始玩。基于该现象,本文选择了网页游戏进行开发,并在原生基础上进行了简单的修改。本游戏采用visual Stdio code开发工具开发,....
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第46/90步《前端篇》第9章 重构游戏对象等 第27课
今天学习《前端篇》第9章 重构游戏对象等 第27课 设计模式重构二:模板方法模式、职责链模式和简单工厂模式学习目标在页面对象中启用模板方法模式使用职责链模式改写单击音效实现使用简单工厂模式改写turnToPage方法主要知识点/技能点略实践疑难点略小结这节课主要使用模板方法模式优化了页面对象,换一种职责链的方式实现了单击音频播放,使用简单工厂模式优化了游戏对象中的页面跳转,在这个实践过程中一共练....
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第45/90步《前端篇》第9章 重构游戏对象等 第26课
今天学习《前端篇》第9章 重构游戏对象等 第26课 设计模式重构一:单例模式、观察者模式和组合模式学习目标将Game改写为单例模式在Game上应用观察者模式使用组合模式改写用户记分板模块主要知识点/技能点略实践疑难点略小结这节课主要通过改写Game类,建立了项目的UI框架,实现了VBox、HBox等布局窗口,并在实践过程中学习使用了三个设计模式(单例模式、观察者模式、组合模式),这三个模式是开发....
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