文章 2017-07-03 来自:开发者社区

《响应式Web设计:HTML5和CSS3实践指南》——2.8节基于文本遮罩的文本纹理

本节书摘来自华章社区《响应式Web设计:HTML5和CSS3实践指南》一书中的第2章,第2.8节基于文本遮罩的文本纹理,作者(美) Benjamin LaGrone,更多章节内容可以访问云栖社区“华章社区”公众号查看 2.8 基于文本遮罩的文本纹理CSS3处理图像的强大功能使我们可以通过一张图片来给文本添加图像遮罩。换做以前,这只能在图像处理工具中创建一张带有该效果的静态图片来实现。 2.8.1....

文章 2016-10-28 来自:开发者社区

14. Html5的局:WebGL的纹理格式

紧接上文 WebGL作为通用的标准,屏蔽了一些硬件厂商的高级特性,有舍就会有取,那么在一些比较常用的功能上,如果硬件无法满足通用,那么就会通过CPU来弥补硬件的不足。图片的纹理格式,就是其中的一个点。 常见的纹理格式 我们引用12章:WebGL跨平台的取与舍的图片:这些在OpenGL平台都是支持的,但在WebGL中做了裁剪。 裁剪了纹理格式 这些格式在FireFox中严格的不支持,但在WebK.....

文章 2016-10-28 来自:开发者社区

15. Html5的局:WebGL的纹理格式的转换

紧接上文 WebKit为了统一WebGL的书写规范,对OpenGL的标准进行四书五入,推出了平台无关的API标准,同时为了简化底层硬件的差异,又新增了一些纹理格式的支持,由内核提供高性能的图像转换,扩展了OpenGL得标准。那么,WebGL在底层做了些什么呢?复杂吗?可以自己实现吗? 纹理格式转换计算量大 这是WebGL为前端同学提供的福利,上层开发可以更加专注业务书写,充分挖掘C/C++语言的....

文章 2014-07-30 来自:开发者社区

Html5 中获取镜像图像 - 解决 WebGL 中纹理倒置问题

Html5 中获取镜像图像 - 解决 WebGL 中纹理倒置问题 太阳火神的美丽人生 (http://blog.csdn.net/opengl_es) 本文遵循“署名-非商业用途-保持一致”创作公用协议 转载请保留此句:太阳火神的美丽人生 -  本博客专注于 敏捷开发及移动和物联设备研究:iOS、Android、Html5、Arduino、pcDuino,否则,出自本博客的文章...

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