文章 2022-06-30 来自:开发者社区

NBI可视化平台快速入门教程(五)编辑器功能操作介绍

NBI可视化平台快速入门教程(五)编辑器功能操作介绍(1)在NBI可视化平台中设置页面大小、背景颜色等(2)目前系统内置三套皮肤可供选择使用(3)页面背景支持纯色背景、渐变背景、图片背景(4)预览时自适应 浏览页面时,系统会自动计算页面大小和组件大小,达到自适应效果(注意:等比例自适应效果最佳,比如页面大小设置的是16:9的大小,然在不同16:9分辨率下效果适配效果最好,比如19201080大小....

NBI可视化平台快速入门教程(五)编辑器功能操作介绍
文章 2022-06-17 来自:开发者社区

NBI可视化平台快速入门教程(四)数据可视化编辑器介绍

NBI可视化平台快速入门教程(四)数据可视化编辑器介绍前面几篇文章介绍了数据准备,接下来介绍如何搭建数据可视化页面(1)通过可视化入口进入到可视化编辑器模块:(2)可视化编辑器介绍(2.1)项目列表,项目列表是用于存放可视化页面,创建后的可视化页面将会出现在这里(2.2)支持创建分组,支持拖拽排序(2.3)页面右键功能介绍(2.3.1)目录节点右键,可以在此目录下(1)新建仪表盘;(2)重名名;....

NBI可视化平台快速入门教程(四)数据可视化编辑器介绍
文章 2017-11-14 来自:开发者社区

ZAM 3D入门教程(5):Lathe编辑器

在上一篇文章中,大致介绍了Extrusion编辑器的用法,在本篇博客中继续讲解另一个编辑器,即Lathe编辑器。 先来看一下Lathe编辑器的界面,和Extrusion编辑器很类似。 5.1 lathe Editor Lathe:车床的意思,那么什么是Lathe编辑器呢? 其英文解释是这样的: The lathe editor is a special function in Zam 3D t.....

文章 2017-11-10 来自:开发者社区

一个不错的Cocos 1.6动画编辑器入门教程

Cocos Studio角色动画入门 在这里:http://cn.cocos2d-x.org/tutorial/index?type=cocos_studio 作者:吕明亮(QQ:623359743) 尽管时间已晚,但还是坚持看完。很明显,他是一位美工,而且具有实战制作经验。有兴趣的朋友可以去看看。我认为无论是作为需要角色动画制作的开发者,还是专业的COCOS动画制作新手,这都是一部相当优秀完美....

文章 2017-11-07 来自:开发者社区

ZAM 3D入门教程(2):场景编辑器

  场景编辑器是我们在使用ZAM 3D是最常用的编辑器,我们可以将各种各样的模型在一个编辑器中编辑。在上篇文章中,我们大致介绍了场景编辑器中的一些图标、按钮的功能。下面的图片显示了场景编辑器的主要区域和介绍: 属性工具栏 属性工具栏看上去就像一个大的集合,我们在属性面板中可以设置对象的属性,如设置文本对象的文本、字体等。 视口工具栏(Viewports)    你要创...

文章 2017-11-07 来自:开发者社区

ZAM 3D入门教程(4):Extrusion编辑器

在前面的两篇文章中我们主要讲解了Zam 3D中的场景编辑器,接下来我们来看一下另一个主要的编辑器:Extrusion编辑器 下面先来看下Extrusion编辑器的主要界面以及相关解释 4.1 工具栏 钢笔工具:使用方法同Expression Blend中的钢笔工具 选择工具:选择要操作的对象 角点工具:通过此工具可以移动图形的点 曲点工具:通过此工具可以将路径弯曲 切点工具:通过此工具处理点...

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