文章 2023-06-11 来自:开发者社区

【c/c++】属于程序员的浪漫,基于easyx.h图形库实现3D Heart

专栏导读作者简介:M malloc,致力于成为嵌入式大牛的男人专栏简介:本文收录于 初阶数据结构,本专栏主要内容讲述了初阶的数据结构,如顺序表,链表,栈,队列等等,专为小白打造的文章专栏。相关专栏推荐:LeetCode刷题集,C语言每日一题。文章导读本章我将详细的讲解如何通过easyx.h实现3D Heat的知识点一、easyX图形库基本介绍?1、easyX的原理:基于Windows图形编程,将....

【c/c++】属于程序员的浪漫,基于easyx.h图形库实现3D Heart
文章 2017-11-22 来自:开发者社区

C++Directx11开发笔记五:3D空间坐标系认识

在前一篇文章中我们知道了顶点着色器和像素着色器的用途,在例子中也知道了如何在3D的坐标系中画一个2D的图像,即画一个三角形,这次我们需要知道如何在3D坐标系中呈现一个3D的图像,并且了解一下在3D空间中几个坐标系的认识。这些在游戏编程中都会使用到,因为每个3D物件都有自己的坐标系,至于如何转换这些坐标系我想可能我们需要在下一节中进行另一番讨论。学习是无止境的,贵在坚持,希望我也能够坚持我童年时的....

C++Directx11开发笔记五:3D空间坐标系认识
文章 2017-11-17 来自:开发者社区

C++Directx11开发笔记六:3D空间坐标系变换,绘制3D图形动画

上一篇文章中我们认识了Direct3D中一些空间坐标系,其中包含了几何模型坐标系,世界坐标系,观察坐标系,投影坐标系以及屏幕坐标系,一些纯理论的知识。今天我们来了解一下这些坐标系的变换,并且通过一个例子来说明这些坐标系的关系。这些变换主要在于几何模型到世界坐标系的变化,世界坐标系到观察坐标系的变化,和观察坐标系到投影之间的变换,最后将投影所得的图像通过绘图管线在屏幕上绘制出来。   世界...

C++Directx11开发笔记六:3D空间坐标系变换,绘制3D图形动画
文章 2017-06-06 来自:开发者社区

Horde3D —— C++ 轻量级 3D 渲染引擎

Horde3D 是一个用 C++ 写成的 3D 渲染引擎,致力于成为一款轻量型、概念清晰的软件。 Horde3D 需要一个完全兼容 OpenGL2.0 的显卡。在 DirectX 上,意味着至少支持 Shader Model2.0 或更高的卡。 特性: 强大的图形引擎,旨在满足下一代游戏的要求 现代的基于着色器的架构,最低要求兼容 SM 2.0 的硬件 使用 OpenGL 作为渲染 API,跨.....

文章 2014-03-18 来自:开发者社区

C++(MFC)中WebBrowser去除3D边框的方法(实现IDocHostUIHandler接口)

先说实在的:最终解决办法是实现IDocHostUIHandler接口,在GetHostInfo方法里解决,但“实现接口”意味着QueryInterface、AddRef、Release三个方法必须实现,所以相关代码是:class CMyWebBrowser : public IDocHostUIHandler{public:    CMyWebBrowser() { ...

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