文章 2017-05-02 来自:开发者社区

《Android游戏编程入门经典》——14.5节测验

本节书摘来自异步社区《Android游戏编程入门经典》一书中的第14章,第14.5节测验,作者【美】Jonathan S. Harbour,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看 14.5 测验Android游戏编程入门经典14.5.1 问题1.项目中.resraw文件夹的用途是什么? 2.哪种Android类最适合用于视频游戏音乐? 3.哪种Android类最适合用于视频游戏音效?....

文章 2017-05-02 来自:开发者社区

《Android游戏编程入门经典》——4.7节测验

本节书摘来自异步社区《Android游戏编程入门经典》一书中的第4章,第4.7节测验,作者【美】Jonathan S. Harbour,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看 4.7 测验Android游戏编程入门经典4.7.1 问题1.管理Android模拟器的程序的名称是什么? 2.所有Android程序的基类是什么? 3.哪种软件使通过USB在Android设备上运行程序变为可....

文章 2017-05-02 来自:开发者社区

《Android游戏编程入门经典》——1.9节测验

本节书摘来自异步社区《Android游戏编程入门经典》一书中的第1章,第1.9节测验,作者【美】Jonathan S. Harbour,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看 1.9 测验Android游戏编程入门经典1.9.1 问题1.使用哪种语言编写Android SDK? 2.Android OS 3.0的昵称是什么? 3.哪个Android操作系统版本的昵称是Ice Crea....

文章 1970-01-01 来自:开发者社区

Android UI基本测验“.NET研究”:线性布局

  你已经阅读过了如何在Android使用线性布局。用这些包括线性布局控件的渐进测验来测试你的新知识,并且巩固你Java编程和Android用户界面设计与开发的知识。   准备   为了准备这个测验,你希望以一个基本的Android程序开始。你只需要在Eclipse中创建一个Android程序然后编辑它的默认活动(Activity),特别是onCreate()方法,就可以测试你为本次测验写的代码....

文章 1970-01-01 来自:开发者社区

Android UI基本测验:线性布局

  你已经阅读过了如何在Android使用线性布局。用这些包括线性布局控件的渐进测验来测试你的新知识,并且巩固你Java编程和Android用户界面设计与开发的知识。   准备   为了准备这个测验,你希望以一个基本的Android程序开始。你只需要在Eclipse中创建一个Android程序然后编辑它的默认活动(Activity),特别是onCreate()方法,就可以测试你为本次测验写的代码....

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