使用WPF实现3D场景[二]
原文:使用WPF实现3D场景[二] 在上一篇的文章里我们知道如何构造一个简单的三维场景,这次的课程我将和大家一起来研究如何用代码,完成对建立好了的三维场景的观察。 首先看一下DEMO的界面: 可以看到8个方向的按钮,它们将提供观察角度的变化和三维场景的旋转这样的功能。 观察位置变化: 实现原理:改变场景内照相机...
使用WPF实现3D场景[一]
原文:使用WPF实现3D场景[一] 在这篇文章里,将介绍如何实现一个简单的三维场景,一个三维的空间,包括空间内的三维物体的组合. 首先介绍一下一个三维场景里的基本元素: 先是定义一个简单的三维的场景环境 代码如下: <Viewport3D Name="myViewport"></Viewport3D...
WPF疑难杂症之一(3D场景)
最近2个月一直在学习WPF,在实际的开发中遇到下面一个3D场景有关的问题,我先给出问题代码: 首先是在资源中定义了一个3D变换组: <Window x:Class="Viewer3D.MainWindow" xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" &n...

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