ios离屏渲染
为什么会使用离屏渲染:当使用圆角,阴影,遮罩的时候,图层属性的混合体被指定为在未预合成之前不能直接在屏幕中绘制,所以就需要屏幕外渲染被唤起。GPU 离屏渲染的代价是很大的离屏渲染之所以会特别消耗性能,是因为要创建一个屏幕外的缓冲区,然后从当屏缓冲区切换到屏幕外的缓冲区,然后再完成渲染;其中,创建缓冲区和切换上下文最消耗性能,而绘制其实不是性能损耗的主要原因。上下文之间的切换这个过程的消耗会比较昂....
iOS 离屏渲染
关于iOS的性能优化,我们经常会听到“离屏渲染”这个词,而对于离屏渲染的了解很多人只停留在设置圆角会导致这个问题。那么什么是离屏渲染?为何会造成离屏渲染?怎么解决离屏渲染的问题?这些是本节的主要内容。既然我们知道圆角会造成离屏渲染,那么先来写一个demo。@interface ViewController () @property (nonatomic, strong) UIView *blac....

iOS 常见触发离屏渲染场景及优化方案总结
以下方案,常用的阴影、圆角等经过笔者测试可行,剩余场景方案仅供参考,并未实际测试对什么是离屏渲染,以及为什么会产生离屏渲染尚不了解的建议看看四、深入剖析【离屏渲染】原理这篇文章,再来阅读本文在离屏渲染触发的场景中,按照性能影响从高到低排序,如下所示shadows(阴影)conerRadius > 0 + maskToBounds = true(常见的圆角设置手段)mask(遮罩)allow....

iOS 渲染相关面试题
1、【高频面试题】屏幕卡顿的原因主要有以下三种原因CPU和GPU在渲染的流水线中耗时过长,导致从缓存区获取位图显示时,下一帧的数据还没有准备好,获取的仍是上一帧的数据,产生掉帧现象,掉帧就会导致屏幕卡顿苹果官方针对屏幕撕裂问题,目前一直使用的方案是垂直同步+双缓存区,可以从根本上防止和解决屏幕撕裂,但是同时也导致了新的问题掉帧。虽然我们采用了双缓存区,但是我们并不能解决CPU和GPU处理图形图像....
二、屏幕卡顿 及 iOS中的渲染流程解析
屏幕卡顿屏幕卡顿是指图形图像的在显示时出现了撕裂(即图片错位显示)、掉帧(重复显示同一帧数据)等问题,导致用户能直观的从屏幕上看到的一种异常现象为什么会出现这种情况呢?下面就来详细解说下屏幕卡顿【高频面试题】屏幕卡顿的原因主要有以下三种原因CPU和GPU在渲染的流水线中耗时过长,导致从缓存区获取位图显示时,下一帧的数据还没有准备好,获取的仍是上一帧的数据,产生掉帧现象,掉帧就会导致屏幕卡顿苹果官....

iOS 和 Mac OS X 的字符串渲染
如何将字符串绘制到屏幕上为了简单起见,我们先看看UIKit在字符串渲染方面为我们提供了哪些控件。之后我们将讨论一下对于字符串的渲染, iOS 和 OS X 系统中有哪些相似和不同。UIKit 提供了很多可以在屏幕上显示和编辑文本的类。每一个类都是为特定使用情况准备的,所以为了避免不必要的问题,为你手上的任务挑选正确的工具是非常重要的。UILabelUILabel是将文本绘制到屏幕上最简单的方式。....

iOS开发CoreGraphics核心图形框架之九——PDF文件的渲染与创建(二)
二、使用代码创建PDF文件 如下示例代码演示了创建PDF文档的过程:-(void)creatPDF{ //绘图上下文 CGContextRef pdfContext; CFStringRef path; CFURLRef url; CFDat....

iOS开发CoreGraphics核心图形框架之九——PDF文件的渲染与创建(一)
一、渲染已有的PDF文档 在CoreGraphics框架中,有两个类型与PDF文档的渲染有关,分别为CGPDFDocumentRef与CGPDFPageRef。其中,CGPDFDocumentRef对应整个PDF文档,里面封装了许多文档相关的信息,CGPDFPageRef对应PDF文档中某一页的内容,通过它开发者可以将PDF内容通过CGContext上下文渲染到指定目标....

开发一个完整iOS直播app——GPUImage渲染底层实现-opengl
一、前言 本篇主要讲解GPUImage底层是如何渲染的,GPUImage底层使用的是OPENGL,操控GPU来实现屏幕展示 由于网上OpenGL实战资料特别少,官方文档对一些方法也是解释不清楚,避免广大同学再次爬坑,本篇讲解了不少OpenGL的知识,并且还讲解了花了大量时间解决bug的注意点,曾经因为对glDrawArrays这个方法不熟悉,遇上Bug,晚上熬到凌晨四点都没解决,还是第二....
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