自媒体影视后期数字助理3--绿幕分割中间件设计
场景说明为什么需要绿幕分割绿幕的主要作用抠像,所以背景色和被摄物体的颜色要区分开来。绿幕是用来抠像的,也就是说在后期处理的时候要进行抠像合成。所以背景色和被摄物体的颜色要区分开来。选中一个颜色进行抠像,在产业领域往往被称为ChromaKey或者色度抠像。纯色键可以使用任何颜色,因为绿色出现在人身上的概率较低,而且摄影机传感器对于绿色的敏感度最高能够节省不少的灯光费用,所以绿色使用的最为广泛。 这....

自媒体影视后期数字助理2--SDR与HDR中间件设计
SDR与HDR中间件应用场景说明为什么需要《自媒体影视后期数字助理中间件设计》的上一期为大家介绍了如何将“灰片“快速的完成Rec709调色。完成了第一步,为影像处理函数容器打下了基础,下一步即是让画面更加惊艳或者更加讨喜。现在很多视频平台都支持上传一个HDR版本,许多视频平台也完成了对自有视频资源的SDR炫彩转制。开发这样的中间件有利于在媒体资产管理系统中嵌入该能力,便于快速升级媒体资产。基本概....

自媒体影视后期数字助理--视频调色中间件设计
调色中间件应用场景说明为什么需要调色在影视创作中,为了准确用画面的色彩表达创作意图或者准确还原色彩的工作过程被称为调色。在实际的拍摄过程中,往往无法在现场就获取到符合创作者需要的色彩表达的素材,就需要后期进行调色。一般而言,让被拍到的白色物体或需要呈现为白色的物体呈现出准确的白色(调整白平衡),准确还原色彩(一级调色)、按照创作者希望的对比度、色彩、画面明暗分布(二级调色)都是属于调色的范畴。更....

分布式事务中间件Seata的设计原理
在微服务架构体系下,我们可以按照业务模块分层设计,单独部署,减轻了服务部署压力,也解耦了业务的耦合,避免了应用逐渐变成一个庞然怪物,从而可以轻松扩展,在某些服务出现故障时也不会影响其它服务的正常运行。总之,微服务在业务的高速发展中带给我们越来越多的优势,但是微服务并不是十全十美,因此不能盲目过度滥用,它有很多不足,而且会给系统带来一定的复杂度,其中伴随而来的分布式事务问题,是微服务架构体系下必然....

分布式事务解决方案,中间件 Seata 的设计原理详解
作者:张乘辉 前言 在微服务架构体系下,我们可以按照业务模块分层设计,单独部署,减轻了服务部署压力,也解耦了业务的耦合,避免了应用逐渐变成一个庞然怪物,从而可以轻松扩展,在某些服务出现故障时也不会影响其它服务的正常运行。总之,微服务在业务的高速发展中带给我们越来越多的优势,但是微服务并不是十全十美,因此不能盲目过度滥用,它有很多不足,而且会给系统带来一定的复杂度,其中伴随而来的分布式事务问题,是....
开发者说 | 分布式事务中间件 Seata 的设计原理
导读 微服务架构体系下,我们可以按照业务模块分层设计,单独部署,减轻了服务部署压力,也解耦了业务的耦合,避免了应用逐渐变成一个庞然怪物,从而可以轻松扩展,在某些服务出现故障时也不会影响其它服务的正常运行。总之,微服务在业务的高速发展中带给我们越来越多的优势,但是微服务并不是十全十美,因此不能盲目过度滥用,它有很多不足,而且会给系统带来一定的复杂度,其中伴随而来的分布式事务问题,是微服务架构体系下....
建立高可靠、高性能的同步中间件(MirrorMaker)设计文档
FMQ同步中间件(MirrorMaker) 简介 FMQ的同步中间件英文名称为MirrorMaker,是在FMQ-Client的基础上引变而来的,用来作为跨机房的数据同步的工具。在网络异常等特殊情况下,也能在可靠性和性能上都能够满足公司线上需求而开发的一套同步中间件。 设计目标 ...
《分布式系统:概念与设计》一2.3.3 相关的中间件解决方案
2.3.3 相关的中间件解决方案 第1章引入了中间件,在2.3.2节讨论分层体系结构时又重温了中间件。中间件的任务是为分布式系统的开发提供一个高层的编程抽象,并且通过分层,对底层基础设施中的异构性提供抽象,从而提升互操作性和可移植性。中间件解决方案是基于2.3.1节引入的体系结构模型,也支持更复杂的体系结构模式。58本节我们简要回顾一下现在存在的中间件类别,为在本书的其他部分进一步研究这些解决方....
设计一个中间件的访问日志组件
对任何一个系统,一个强大的日志记录功能是相当重要且必要的,根据日志的记录可以及时掌握系统运行时的健康状态及故障定位。然而作为web容器存在另外一种日志——访问日志。访问日志一般会记录客户端的访问相关信息,包括客户端ip、请求时间、请求协议、请求方法、请求字节数、响应码、会话id、处理时间等等。通过访问日志可以统计访问用户的数量、访问时间分布等规律及个人爱好等等,而这些数据可以帮助公司在运营策略上....
最新天猫面试题(含总结):线程池+并发编程+分布式设计+中间件
一面: HashMap实现原理,ConcurrentHashMap实现原理 红黑树,为什么允许局部不平衡 TCP,UDP区别,为什么可靠和不可靠 一次HTTP请求的全过程,包括域名解析、定位主机等 TCP三次握手 MySQL事务是什么?四大特性,四大隔离级别 ConcurrentHashMap和Hashtable区别 spring IOC和AOP,以及各有什么优点 有哪几种常用的线程池 什么情况....
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