文章 2024-12-10 来自:开发者社区

Java 11 的String是如何优化存储的?

优化的依据是什么? Java 中的 char 是两个byte大小,因为我们大多数的时候操作数据都是都是用拉丁语系的字符的,而拉丁语系的字符只要用byte就足够存储了,根本就不需要char。所以如果我们发现发现了一个字符串里只有拉丁语系的字符,那么我们全都用byte,这样就比原来的用char来存储节省一半的存储空间了。 具体实现思想是什么? 判断一个字符串里是否都是拉丁语系...

Java 11 的String是如何优化存储的?
文章 2023-10-13 来自:开发者社区

C++:基于浅拷贝/深拷贝对模拟string类的一些优化

string类和日期类前面我们已经实现了string类和日期类,这两个类有没有想过它们有什么不同?其实答案很明显,不同的地方在于string类中涉及到内存空间开辟,而日期类只是简单的对年月日三个变量进行一些变换那有没有内存空间开辟对实际实现代码有什么影响?看下面代码// error class my_string { public: my_string() { _size = 0...

文章 2023-10-08 来自:开发者社区

Redis学习笔记-String数据类型及其节省空间优化

要更好地优化 Redis 使用数据使用情况,就需要先了解 Redis 数据类型的存储方式,而前面文章学习过 String 类型底层数据结构是 简单动态字符串,当你使用 set 2201000060 4402000080 插入数据时,看上去只需要 8B long + 8B long = 16B 存储空间,但实际却需要 56B 的内存空间,为什么会使用这么多内存空间呢?这篇文章就围绕这个问题,学习一....

Redis学习笔记-String数据类型及其节省空间优化
文章 2023-08-21 来自:开发者社区

ES6对String字符串、Array数组、Number数字、Object对象 类型做了哪些升级优化

前言ES6对String字符串类型做的常用升级优化?ES6新增了字符串模板,在拼接大段字符串时,用反斜杠{ }取代以往的字符串相加的形式,能保留所有空格和换行,使得字符串拼接看起来更加直观,更加优雅. ES6在String原型上**新增了includes()**方法,用于取代传统的只能用indexOf查找包含字符的方法(indexOf返回-1表示没查到不如includes方法返回false更明确....

文章 2023-06-12 来自:开发者社区

告别StringUtil:使用Java 全新String API优化你的代码

前言   Java 编程语言的每一次重要更新,都引入了许多新功能和改进。 并且在String 类中引入了一些新的方法,能够更好地满足开发的需求,提高编程效率。 repeat(int count):返回一个新的字符串,该字符串是由原字符串重复指定次数形成的。 isBlank():检查字符串是否为空白字符序列,即长度为 0 或仅包含空格字符的字符串。 lines():返回一个流,该流由字...

告别StringUtil:使用Java 全新String API优化你的代码
文章 2021-12-31 来自:开发者社区

JDK9对String字符串的新一轮优化,不可不知

String类可以说是Java编程中使用最多的类了,如果能对String字符串的性能进行优化,那么程序的性能必然能大幅提升。这不JDK9就对String字符串进行了改进升级,在某些场景下可以让String字符串内存减少一半,进而减少JVM的GC次数。String的底层存储在面试的时候我们通常会说String字符串有不可变的特性,每次都要创建新的字符串。那么,为什么String字符串是不可变的呢?....

问答 2021-11-07 来自:开发者社区

请问在java中使用 String.charAt()访问一个字符导致性能大幅度降低,应该怎么优化呢?

请问在java中使用 String.charAt()访问一个字符导致性能大幅度降低,应该怎么优化呢?

问答 2021-11-06 来自:开发者社区

java循环时使用String连接符与重用StringBuilder在性能上有什么不同,该如何优化?

java循环时使用String连接符与重用StringBuilder在性能上有什么不同,该如何优化?

问答 2021-11-03 来自:开发者社区

Java优化过程中,如何善用善用String对象的SubString方法?

Java优化过程中,如何善用善用String对象的SubString方法?

文章 2018-02-05 来自:开发者社区

Unity 游戏的String interning优化

◆◆◆问题描述 在此之前,先说一下这个问题为什么很容易被忽视吧。 正常情况下,我们通常难以注意到运行着的Unity引擎内String的实例化情况。比如这些字符串创建、销毁的时机是否合理,是否存在有重复 (相同内容的字符串)、冗余 (存有已不再有意义的垃圾字符)、低效 (capacity远大于length),以及泄漏 (没有在期望的时机及时销毁) 的情况。由于String无法随时像普通的Unity....

Unity 游戏的String interning优化

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