问答 2017-06-23 来自:开发者社区

【教程免费下载】Unity虚拟现实开发实战

前言   如今,我们正见证着虚拟现实(VR)的迅猛发展,这是一项令人激动的技术,它有望改变我们与信息、朋友和整个世界进行交互的基本方式。 什么是消费级虚拟现实?戴上一个头盔显示器(比如护目镜),你可以观看立体3D场景,你可以通过移动头部向四周看以及通过使用手持控制或动作传感器四处走动,你可以拥有完整的沉浸式体验。这就像你真的在某个虚拟世界中一样。 本书通过实战的、基于项目的方式...

文章 2017-05-02 来自:开发者社区

《Unity虚拟现实开发实战》——导读

本节书摘来自华章出版社《Unity虚拟现实开发实战》一书中的目录导读,作者[美] 乔纳森·林诺维斯,更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看。 目  录Contents 第1章万物皆可虚拟1.1虚拟现实对你来说意味着什么1.2头戴式显示器的类型1.2.1桌面VR1.2.2移动VR1.3虚拟现实与增强现实的区别1.4应用与游戏1.5本书涵盖的内容1.6VR体验类型1.7VR必备...

文章 2017-05-02 来自:开发者社区

《Unity虚拟现实开发实战》——第3章,第3.7节小结

本节书摘来自华章出版社《Unity虚拟现实开发实战》一书中的第3章,第3.7节小结,作者[美] 乔纳森·林诺维斯,更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看。 3.7小结本章中,我们讨论了不同级别的设备集成软件,然后把适合你的目标虚拟现实设备的集成软件安装上。安装过程不一定会很顺利,但是已经有很多先驱者如此操作过,所以如果遇到障碍了可以在互联网上得到帮助。我们还讨论了硬件的内部运作机制....

文章 2017-05-02 来自:开发者社区

《Unity虚拟现实开发实战》——第3章,第3.4节为Google Cardboard构建项目

本节书摘来自华章出版社《Unity虚拟现实开发实战》一书中的第3章,第3.4节为Google Cardboard构建项目,作者[美] 乔纳森·林诺维斯,更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看。 3.4为Google Cardboard构建项目如果你的Google Cardboard的目标平台是Android或iOS,请阅读本节。《适用于Unity的Google Cardboard入....

文章 2017-05-02 来自:开发者社区

《Unity虚拟现实开发实战》——第2章,第2.6节小结

本节书摘来自华章出版社《Unity虚拟现实开发实战》一书中的第2章,第2.6节小结,作者[美] 乔纳森·林诺维斯,更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看。 2.6节小结本章中,我们构建了一个简单的透视图,也熟悉了Unity的编辑器,还学习了在设计场景时世界比例尺的重要性,我们还设置了一些游戏中的工具来帮助我们在后续章节中处理比例和定位。最后,我们进入了Blender,用UV纹理构建....

文章 2017-05-02 来自:开发者社区

《Unity虚拟现实开发实战》——第2章,第2.4节从Blender 实验中导入

本节书摘来自华章出版社《Unity虚拟现实开发实战》一书中的第2章,第2.4节从Blender 实验中导入,作者[美] 乔纳森·林诺维斯,更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看。 2.4从Blender 实验中导入Unity提供了一些基本的几何形状,但是如果涉及更复杂的模型,就需要使用Unity之外的工具了。Unity Store中有海量优质模型(以及很多其他类型的资源),也有其他....

文章 2017-05-02 来自:开发者社区

《Unity虚拟现实开发实战》——第2章,第2.3节测量工具

本节书摘来自华章出版社《Unity虚拟现实开发实战》一书中的第2章,第2.3节测量工具,作者[美] 乔纳森·林诺维斯,更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看。 2.3测量工具我们已经创建了一个Unity场景,添加了一些基础3D物体,并且创建了一些基本的纹理,其中包括一张照片。然后,我们学习在Unity的3D世界空间中移动和变换对象。问题是场景中物体的实际大小并不是一直都那么明显,应....

文章 2017-05-02 来自:开发者社区

《Unity虚拟现实开发实战》——第2章,第2.1节开始使用Unity

本节书摘来自华章出版社《Unity虚拟现实开发实战》一书中的第2章,第2.1节物体和缩放比例,作者[美] 乔纳森·林诺维斯,更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看。 **第2章物体和缩放比例**你应该记得幼年时在学校用鞋盒制作透视图的项目吧,现在让我们用Unity来做这个项目。让我们用几个简单的几何物体来组装第一个场景,在这个过程中,我们会谈及很多关于空间比例尺的内容。在本章中,我....

文章 2017-05-02 来自:开发者社区

《Unity虚拟现实开发实战》——第1章,第1.8节小结

本节书摘来自华章出版社《Unity虚拟现实开发实战》一书中的第1章,第1.8节小结,作者[美] 乔纳森·林诺维斯,更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看。 1.8节小结本章中,我们简单地了解了虚拟现实,并且意识到对于不同的人来说它意味着很多事情,并且可以开发出不同的应用。它没有唯一的定义,它在持续变化。但是我们并不孤单,因为很多人都在试图弄明白它。事实上,虚拟现实成为一种新型媒介将....

文章 2017-05-02 来自:开发者社区

《Unity虚拟现实开发实战》——第1章,第1.7节VR必备技能

本节书摘来自华章出版社《Unity虚拟现实开发实战》一书中的第1章,第1.7节 VR必备技能,作者[美] 乔纳森·林诺维斯,更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看。 1.7 VR必备技能本书每章都介绍了一些对于构建属于自己的虚拟现实应用非常重要的新技巧和概念。你可以在本书中学习到以下内容:空间缩放比例:当构建一个VR体验时,重视3D空间和缩放是很重要的。Unity的1个单位通常等于....

本页面内关键词为智能算法引擎基于机器学习所生成,如有任何问题,可在页面下方点击"联系我们"与我们沟通。

人工智能

了解行业+人工智能最先进的技术和实践,参与行业+人工智能实践项目

+关注