闲话WPF之十七(WPF中的资源 [3])
继续相同的话题:WPF中的资源。这次我将尝试从另外一个角度来分析WPF中的资源:资源编译行为,以及如何根据应用程序的需要选择适当的类型。 首先建立一个默认的WPF工程,然后向工程中添加一个ICON资源。在添加资源后,我们可以选择资源的类型,如下图所示: 从图中的下拉列表我们可以看到资源所支持的各种类型。主要支持的编译行为是Resource和Content。如果选择为Resource,再用文...
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闲话WPF之十六(WPF中的资源 [2])
在本系列的之十三中简单介绍了WPF中资源的资源。但是,没有给出任何具体的实例,在这个Post中将给出一个动态资源的例子,也算是响应daxian110的请求。并适当的扩展在前一个Post当中没有涉及的知识。 我们先看一个例子程序: <Window x:Class="WindowsApplication1.Window1" xmlns="http://sch...
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闲话WPF之十三(WPF中的资源)
资源是保存在可执行文件中的一种不可执行数据。通过资源我们可以包含图像、字符串等等几乎是任意类型的数据。如此重要的功能,.NET Framework当然也是支持的,其中内建有资源创建、定位、打包和部署的工具。在.NET中可以创建.resx和.resources文件。其中.resx由XML项组成。.resx只是一种中间格式,不能被应用程序直接使用,它必须用工具转换为.resource格式。 在WPF....
闲话WPF之十八(WPF中的资源 [4] )
在前一个Post当中,我从资源编译行为的角度讨论了WPF中的资源。但是,不管是Resource还是Content都是在编译时声明资源。如果我们打破这个限制,不希望指定完全确认的资源地址。WPF提供了一种类似IE地址定位的抽象,它根据应用程序部署的位置决议。 WPF将应用程序的起源地点进行概念上的抽象。如果我们的应用程序位于http://yilinglai.cnblogs.com/testdir/....
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