文章 2017-05-02 来自:开发者社区

《Python和Pygame游戏开发指南》——导读

前 言 你好!本书将教你如何使用Python语言和Pygame框架(也叫作Pygame库)来开发图形化的计算机游戏。Pygame使得开发2D图形程序变得很容易。Python和Pygame框架都可以从http://python.org和http://pygame.org 免费下载。你只需要有计算机和这本书,就可以开始开发自己的游戏了。 本书是一本中级编程图书。如果你完全是初次接触编程,你可能需要努....

《Python和Pygame游戏开发指南》——导读
文章 2017-05-02 来自:开发者社区

《Python和Pygame游戏开发指南》——2.22 播放声音

本节书摘来自异步社区《Python和Pygame游戏开发指南》一书中的第2章,第2.22节,作者[美]Al Sweigart(斯维加特), 李强 译,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。 2.22 播放声音 播放存储在声音文件中的声音,甚至比显示图像文件中的图像还要简单。首先,必须通过调用pygame.mixer.Sound()构造函数,来创建一个pygame.mixer.So.....

文章 2017-05-02 来自:开发者社区

《Python和Pygame游戏开发指南》——2.21 抗锯齿

本节书摘来自异步社区《Python和Pygame游戏开发指南》一书中的第2章,第2.21节,作者[美]Al Sweigart(斯维加特), 李强 译,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。 2.21 抗锯齿 抗锯齿(Anti-aliasing)是一种图形技术,通过给文本和图形的边缘添加一些模糊效果,使其看上去不那么块状化。带有抗锯齿效果的绘制需要多花一些计算时间,因此,尽管图形看.....

文章 2017-05-02 来自:开发者社区

《Python和Pygame游戏开发指南》——2.20 字体

本节书摘来自异步社区《Python和Pygame游戏开发指南》一书中的第2章,第2.20节,作者[美]Al Sweigart(斯维加特), 李强 译,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。 2.20 字体 如果想要将文本绘制到屏幕上,也可以编写几个pygame.draw.line()调用,来绘制出每个字母的线条。然而,录入所有那些pygame.draw.line()调用并计算出所.....

文章 2017-05-02 来自:开发者社区

《Python和Pygame游戏开发指南》——2.19 用pygame.image.load()和blit()绘制图像

本节书摘来自异步社区《Python和Pygame游戏开发指南》一书中的第2章,第2.19节,作者[美]Al Sweigart(斯维加特), 李强 译,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。 2.19 用pygame.image.load()和blit()绘制图像 如果你想要在屏幕上绘制简单的形状,绘制函数已经很好用了,但是,很多游戏都有图像(也叫作精灵,sprite)。Pygam.....

文章 2017-05-02 来自:开发者社区

《Python和Pygame游戏开发指南》——2.18 帧速率和pygame.time.Clock对象

本节书摘来自异步社区《Python和Pygame游戏开发指南》一书中的第2章,第2.18节,作者[美]Al Sweigart(斯维加特), 李强 译,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。 2.18 帧速率和pygame.time.Clock对象 帧速率(frame rate)或刷新速率(refresh rate)是程序每秒钟绘制的图像的数目,用FPS或帧/秒来度量(在计算机显示.....

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《Python和Pygame游戏开发指南》——2.17 动画

本节书摘来自异步社区《Python和Pygame游戏开发指南》一书中的第2章,第2.17节,作者[美]Al Sweigart(斯维加特), 李强 译,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。 2.17 动画 既然知道了如何让Pygame框架绘制到屏幕上,让我们来学习一下如何制作动画。只有静止的、不能移动的图像的游戏将会相当无聊(我的游戏“Look At This Rock”的销售情.....

文章 2017-05-02 来自:开发者社区

《Python和Pygame游戏开发指南》——2.15 pygame.PixelArray对象

本节书摘来自异步社区《Python和Pygame游戏开发指南》一书中的第2章,第2.15节,作者[美]Al Sweigart(斯维加特), 李强 译,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。 2.15 pygame.PixelArray对象 遗憾的是没有单个的函数可以调用来设置一个单个像素的颜色(除非你使用相同的起点和终点来调用pygame.draw.line())1。在向一个Su.....

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《Python和Pygame游戏开发指南》——2.14 基本的绘制函数

本节书摘来自异步社区《Python和Pygame游戏开发指南》一书中的第2章,第2.14节,作者[美]Al Sweigart(斯维加特), 李强 译,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。 2.14 基本的绘制函数 Pygame提供了几个不同的函数,用于在一个Surface对象上绘制不同的形状。这些形状包括矩形、圆形、椭圆形、线条或单个的像素,通常都称为绘制图元(drawing .....

文章 2017-05-02 来自:开发者社区

《Python和Pygame游戏开发指南》——2.13 Rect对象

本节书摘来自异步社区《Python和Pygame游戏开发指南》一书中的第2章,第2.13节,作者[美]Al Sweigart(斯维加特), 李强 译,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。 2.13 Rect对象 Pygame有两种方法来表示矩形区域(就像有两种方法表示颜色一样)。第一种是4个整数的元组。 1.左上角的X 坐标。 2.左上角的Y 坐标。 3.矩形的宽度(以像素为单.....

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