【01】做一个精美的打飞机小游戏,浅尝阿里云通义灵码python小游戏开发AI编程-之飞机大战小游戏上手实践-优雅草央千澈-用ai开发小游戏尝试-分享源代码和游戏包
【01】做一个精美的打飞机小游戏,浅尝阿里云通义灵码python小游戏开发AI编程-之飞机大战小游戏上手实践-优雅草央千澈-用ai开发小游戏尝试-分享源代码和游戏包 背景 今天上午8点起床第一件事还是学习,过程中登录云栖博客看到能力认证,去考了下Linux运维中级,得分76分,合格,然后稀里糊涂看到了阿里云的各种考试和认证提供很多奖励和证书鼓励,准备好好看看也算是学习中还带着鼓励...

Python版飞机大战游戏的设计(三)-----游戏背景
游戏背景目标背景交替滚动的思路确定显示游戏背景01. 背景交替滚动的思路确定运行 备课代码,观察 背景图像的显示效果:游戏启动后,背景图像 会 连续不断地向下方 移动在 视觉上 产生英雄的飞机不断向上方飞行的 错觉 —— 在很多跑酷类游戏中常用的套路游戏的背景 不断变化游戏的主角 位置保持不变1.1 实现思路分析 解决办法创建两张背景图像精灵第 1 张 完全和屏幕重合第 2 张在 屏幕....

Python版飞机大战游戏的设计(二)-----游戏框架搭建
敌机出场目标使用 定时器 添加敌机设计 Enemy 类01. 使用定时器添加敌机运行 备课代码,观察 敌机的 出现规律:游戏启动后,每隔 1 秒 会 出现一架敌机每架敌机 向屏幕下方飞行,飞行 速度各不相同每架敌机出现的 水平位置 也不尽相同当敌机 从屏幕下方飞出,不会再飞回到屏幕中1.1 定时器在 pygame 中可以使用 pygame.time.set_timer() 来添加 定时器所谓 定....

Python版飞机大战游戏的设计(五)-----英雄登场
英雄登场目标设计 英雄 和 子弹 类使用 pygame.key.get_pressed() 移动英雄发射子弹01. 设计 英雄 和 子弹 类英雄需求游戏启动后,英雄 出现在屏幕的 水平中间 位置,距离 屏幕底部120像素英雄 每隔 0.5 秒发射一次子弹,每次 连发三枚子弹英雄 默认不会移动,需要通过 左/右 方向键,控制 英雄在水平方向移动 子弹需求子弹 从 英雄 的正上方发射 沿直....

Python版飞机大战游戏的设计(四)-----碰撞检测
碰撞检测目标了解碰撞检测方法碰撞实现01. 了解碰撞检测方法pygame 提供了 两个非常方便 的方法可以实现碰撞检测:pygame.sprite.groupcollide()两个精灵组 中 所有的精灵 的碰撞检测groupcollide(group1, group2, dokill1, dokill2, collided = None) -> Sprite_dict如果将 dokill ....
Python版飞机大战游戏的设计(一)-----敌机出场(2)
03. 理解 游戏循环 和 游戏时钟现在 英雄飞机 已经被绘制到屏幕上了,怎么能够让飞机移动呢 ?3.1 游戏中的动画实现原理跟 电影 的原理类似,游戏中的动画效果,本质上是 快速 的在屏幕上绘制 图像电影是将多张 静止的电影胶片连续、快速的播放,产生连贯的视觉效果!一般在电脑上 每秒绘制 60 次,就能够达到非常 连续高品质 的动画效果每次绘制的结果被称为 帧 Frame ...

Python版飞机大战游戏的设计(一)-----敌机出场(1)
pygame 快速入门目标项目准备使用 pygame 创建图形窗口理解 图像 并实现图像绘制理解 游戏循环 和 游戏时钟理解 精灵 和 精灵组项目准备新建 飞机大战 项目新建一个 hm_01_pygame入门.py导入 游戏素材图片游戏的第一印象把一些 静止的图像 绘制到 游戏窗口 中根据 用户的交互 或其他情况,移动 这些图像,产生动画效果根据 图像之间 是否发生重叠,判断 敌机是否被摧毁 等....

Python:飞机大战游戏7:发射子弹以及碰撞检测
一、发射子弹1.1、回顾一下英雄发射子弹的需求(1)、游戏启动后,英雄 出现在屏幕的 水平中间 位置,距离屏幕底部 120像素(2)、英雄 每隔 0.5 秒 发射一次子弹,每次 连发三枚子弹(3)、英雄 默认不会移动,需要通过 左/右 方向键,控制 英雄 在水平方向移动1.2、添加发射子弹事件pygame 的 定时器 使用套路非常固定(1)、定义 定时器 常量 --- eventid....

Python:飞机大战游戏6:英雄飞机
一、总体内容设计 英雄 和 子弹类使用 pygame.key.get_pressed() 移动英雄发射子弹二、设计 英雄 和 子弹类2.1、英雄需求(1) 游戏启动后,英雄 出现在屏幕的 水平中间 位置,距离 屏幕底部120 像素(2) 英雄 每隔 0.5秒发射一次子弹,每次 连发三枚子弹(3) 英雄 默认不会移动,需要通过 左/右 方向键,控制 英雄 在水平方向移动2.2、子弹需求(1) 子弹....

Python:飞机大战游戏5:敌人飞机
一、内容1.1、使用 定时器 添加敌机1.2、设计 enemy 类二、使用 定时器 添加敌机2.1、我们所需要达到的效果(1)、游戏启动后,每隔1秒 会 出现一架敌机(2)、每架敌机 向屏幕下方飞行,飞行的 速度各不相同(3)、每架敌机在 水平出现的位置 也不相同(4)、当敌机从屏幕下方飞出去就消失了,也就是不会再回到屏幕中2.2、定时器在 pygame 中可以用 pygame.time.set....

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