文章 2017-05-02 来自:开发者社区

《iOS和tvOS 2D游戏开发教程》——导读

本节书摘来自异步社区《iOS和tvOS 2D游戏开发教程》一书中的目录,作者 【美】raywenderlich.com教程开发组,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看 目 录第一部分 基础知识 第1章 精灵 第1章第1节开始第1章第2节显示精灵第1章第3节开始第2章 手动移动第2章第1节Sprite Kit游戏循环第2章第2节移动僵尸第2章第3节旋转僵尸 第2章第4节挑战...

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《iOS和tvOS 2D游戏开发教程》——第2章,第2.4节挑战

本节书摘来自异步社区《iOS和tvOS 2D游戏开发教程》一书中的第2章,第2.4节挑战,作者 【美】raywenderlich.com教程开发组,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看 2.4 挑战本章有3个挑战,它们都很重要。完成这些挑战,能够让你练习使用向量,并且会引入新的数学工具,而在本书的剩下内容中,你将会用到这些工具。 同样,如果遇到困难,可以从本章的资源文件中找到解决方....

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《iOS和tvOS 2D游戏开发教程》——第2章,第2.3节旋转僵尸

本节书摘来自异步社区《iOS和tvOS 2D游戏开发教程》一书中的第2章,第2.3节旋转僵尸,作者 【美】raywenderlich.com教程开发组,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看 2.3 旋转僵尸僵尸移动的很不错,但是它总是朝着相同的方向。实际上,它是“亡灵”,但是,这个僵尸总是对什么都好奇,它很想在移动的时候转身到处看看。 我们已经有了一个向量指向僵尸所要朝向的方向,这....

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《iOS和tvOS 2D游戏开发教程》——第2章,第2.2节移动僵尸

本节书摘来自异步社区《iOS和tvOS 2D游戏开发教程》一书中的第2章,第2.2节移动僵尸,作者 【美】raywenderlich.com教程开发组,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看 2.2 移动僵尸我们打算通过5次迭代过程来实现僵尸移动的代码。这样,你可以看到初学者常犯的一些错误及其解决方案,最终,你会理解移动是如何一步一步实现的。 首先,实现一种简单但并不理想的方法,即在....

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《iOS和tvOS 2D游戏开发教程》——第2章,第2.1节Sprite Kit游戏循环

本节书摘来自异步社区《iOS和tvOS 2D游戏开发教程》一书中的第2章,第2.1节Sprite Kit游戏循环,作者 【美】raywenderlich.com教程开发组,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看 第2章 手动移动iOS和tvOS 2D游戏开发教程Ray Wenderlich撰写 如果你完成了第1章的挑战,现在屏幕上已经有一个较大一些的僵尸了,如图2-1所示。 ...

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《iOS和tvOS 2D游戏开发教程》——第1章,第1.3节挑战

本节书摘来自异步社区《iOS和tvOS 2D游戏开发教程》一书中的第1章,第1.3节挑战,作者 【美】raywenderlich.com教程开发组,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看 1.3 挑战自行练习所学习过的知识,这对你来说是很重要的,因此,本书的每一章末尾都会按照从易到难的顺序,给出1到3个挑战。 我强烈建议你尝试一下所有的挑战,因为尽管按照这个按部就班的教程也可以学到东....

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《iOS和tvOS 2D游戏开发教程》——第1章,第1.2节显示精灵

本节书摘来自异步社区《iOS和tvOS 2D游戏开发教程》一书中的第1章,第1.2节显示精灵,作者 【美】raywenderlich.com教程开发组,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看 1.2 显示精灵在制作2D游戏的时候,通常要将表示游戏的各种要素的图像放置到屏幕上,如英雄、敌人、子弹等,如图1-18所示。这些图像中的每一个,都叫做精灵(sprite)。 图1-18 ...

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《iOS和tvOS 2D游戏开发教程》——第1章,第1.1节开始

本节书摘来自异步社区《iOS和tvOS 2D游戏开发教程》一书中的第1章,第1.1节开始,作者 【美】raywenderlich.com教程开发组,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看 第1章 精灵iOS和tvOS 2D游戏开发教程Ray Wenderlich撰写 既然你已经知道了什么是Sprite Kit以及为什么要使用它,现在我们来自己尝试一下。我们将要构建的第一款小游戏叫做Z....

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