文章 2025-01-24 来自:开发者社区

「全网最细 + 实战源码案例」设计模式——生成器模式

​ 核心思想 生成器模式(Builder Pattern)是一种创建型设计模式,用于分步骤构建复杂对象,允许用户通过控制对象构造的过程,定制对象的组成部分,而无需直接实例化它们的细节。建造者模式特别适合构建具有多种配置的复杂对象。 ​ 编辑 结构 1. Builder(抽象建造者) 定义构造产品的抽象方法,具体建造者将实现这些方法。 2. ConcretBuilder(具体建造者)...

文章 2025-01-23 来自:开发者社区

「全网最细 + 实战源码案例」设计模式——模式扩展(配置工厂)

​ 核心思想 通过配置文件和反射机制动态决定具体工厂的选择,减少客户端对具体工厂和具体产品的硬编码依赖,使系统更灵活、更易扩展。改进点: 配置文件解耦:使用配置文件动态加载具体工厂类。反射机制扩展:通过反射机制创建具体工厂对象,避免客户端直接依赖具体工厂类。提升扩展性:新增产品族时无需修改客户端代...

文章 2025-01-22 来自:开发者社区

「全网最细 + 实战源码案例」设计模式——工厂方法模式

核心思想 简单工厂模式是一种创建者模式,它通过一个工厂类负责创建不同类型的对象,根据传入的参数决定实例化的具体类,也被称为“静态工厂方法”模式,因为工厂方法通常是静态的。 结构 1. 工厂类: 提供一个静态方法,根据不同条件创建并返回具体的产品对象。 2. 产品接口(抽象类) 定义产品的通用行为。 3. 具体产品类 工厂根据条件创建的具体实例。 适用场景 1. 创建...

文章 2025-01-22 来自:开发者社区

「全网最细 + 实战源码案例」设计模式——简单工厂模式

​ 核心思想 简单工厂模式是一种创建者模式,它通过一个工厂类负责创建不同类型的对象,根据传入的参数决定实例化的具体类,也被称为“静态工厂方法”模式,因为工厂方法通常是静态的。 结构 1. 工厂类: 提供一个静态方法,根据不同条件创建并返回具体的产品对象。 2. 产品接口(抽象类) 定义产品的通用行为。 3. 具体产品类 工厂根据条件创建的具体实例。 适用场景 1. 创...

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