文章 2024-10-22 来自:开发者社区

一款基于分布式文件存储的数据库MongoDB的介绍及基本使用教程

MongoDB 是由C++语言编写的,是一个基于分布式文件存储的开源数据库系统。 在高负载的情况下,添加更多的节点,可以保证服务器性能。 MongoDB 旨在为WEB应用提供可扩展的高性能数据存储解决方案。 MongoDB 将数据存储为一个文档,数据结构由键值(key=>value)对组成。MongoDB 文档类似于 JSON 对象。字段值可以包含其他文档,数组及文...

一款基于分布式文件存储的数据库MongoDB的介绍及基本使用教程
文章 2023-10-30 来自:开发者社区

95分布式电商项目 - MongoDB 简介

什么是MongoDBMongoDB 是一个跨平台的,面向文档的数据库,是当前 NoSQL 数据库产品中最热门的一种。它介于关系数据库和非关系数据库之间,是非关系数据库当中功能最丰富,最像关系数据库的产品。它支持的数据结构非常松散,是类似 JSON 的 BSON 格式,因此可以存储比较复杂的数据类型。MongoDB 的官方网站地址是:http://www.mongodb.org/MongoDB特点....

95分布式电商项目 - MongoDB 简介
文章 2023-01-03 来自:开发者社区

分布式服务器框架之Servers.Core中 实现Log模块设计 写入MongoDB数据库

Log模块设计1.Log模块介绍游戏服务器中都需要用到Log模块,log模块存在的意义第一个是将log输出到控制台又或者是写入到log文件中,出了BUG方便定位;第二是常用于将用户的数据(例如玩家登录、道具购买量)将这种log统计到数据库中,方便统计用户留存信息、数据分析等。2.Log 数据库模型类设计LoggerDBModel 存储MongoClient连接;主要职责是负责指明存放Log的具体....

文章 2023-01-03 来自:开发者社区

分布式服务器框架之Server.Core库中实现YFUniqueEntity、YFUniqueIDBase 管理MongoDB 自定义Id的自增

YFUniqueEntity是数据库中的结构,GetUniqueID函数中会根据Type和自增步长去数据库中寻找该类型的当前ID是多少,然后会用当前的Id去加上步长,把更新后的新ID插入到MongoDB中记录着ID的那张表里。using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; using System.Thread....

文章 2023-01-03 来自:开发者社区

分布式服务器框架之Servers.Core库中实现 MongoEntityBase 实现阻塞 异步对MongoDB的增删改查

YFMongoDBModelBase类是个模板类,对模板参数进行了约束YFMongoEntityBase,必须要继承YFMongoEntityBaseusing System; using System.Collections.Generic; using System.Text; using System.Threading.Tasks; using MongoDB.Driver; names....

文章 2023-01-03 来自:开发者社区

分布式服务器框架之Servers.Core库中实现MongoDB的ObjectId和Json转换

这个是个转换的工具类,主要目的是把C#中的ObjectId类转换成Json格式,Json抓换成Mongo的ObjectId,相当于是个序列化反序列化的过程。在以后的接收和发送数据的时候需要用到。代码:using MongoDB.Bson; using Newtonsoft.Json; using System; using System.Collections.Generic; using Sy....

文章 2023-01-03 来自:开发者社区

分布式服务器框架之Servers.Core库中实现MongoDB对象实体类 管理对象ID

MongoDB中的ID是一个hash码,和传统的关系数据库相比MongoDB没有办法实现ID的自增,如果需要ID自增的话,所以要自己管理ID,并且把对应类型的ID写入到一个专门的Collection(其实就是Sql中的Table)里面去,每次创建新对象的时候,都要取到该类型当前的ID,然后在这个基础上+1,比如当前是角色的ID是1,又创建了一个新的角色,要在原来的基础上+1 ID=2。今天先把M....

文章 2023-01-03 来自:开发者社区

分布式服务器框架之搭建C#+MongoDB+Redis初步

二、三个服务器1.Servers.GameServer这个服务器只负责初始化配置、初始化与Redis连接、MogoDB连接、数据表初始化、GameServerManager初始化、日志管理器初始化。其实本身这个工程没啥逻辑,逻辑都被打散到了Model库克HotFix库里去了。2.Servers.GateServer干的事儿和GS的工作差不多:负责初始化配置、初始化与Redis连接、MogoDB连....

文章 2023-01-03 来自:开发者社区

分布式服务器框架之搭建C#+MongoDB+Redis初步

后面为了学习准备搭建一个分部署的游戏服务器,还有一套基于Unity的客户端轻量级框架。架构图后面补上,用CSDN记录一下自己的开发笔记。游戏服务器主要分成了四个库(Dll)、三个逻辑服务器、一个Web站点。一、四个库(Dll)1.Servers.CommonCommon类库主要做的是一些大家都需要用到的通用的事情,为了避免重复,所以就提取出来了一个Dll。Common库主要是实现了表格数据的加载....

文章 2022-02-17 来自:开发者社区

统一的分布式数据库和文件系统mongodb,及其用于解决aliyun上做站的存储成本方案

本文关键字:mongopress安装,0维护网站系统,web程序静态资源/媒体文件维护/备份,阿里云mongodb 从本地打包技术到分布式存储中的做站媒体维护 在大型本地程序的客户端发布中脱离不了文件系统/打包技术, — 这在游戏技术中很常见(看看大型3D网游DATA中的那些动则几G的资料片/资产库文件就知道了)。比如,zip包也是一种简单的文件系统。不过更复杂一些的场景,比如发布大量小文件还需....

统一的分布式数据库和文件系统mongodb,及其用于解决aliyun上做站的存储成本方案

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