文章 2024-09-01 来自:开发者社区

Unity插件开发全攻略:从零起步教你用C++扩展游戏功能,解锁Unity新玩法的详细步骤与实战技巧大公开

Unity插件开发入门:扩展Unity功能的新途径 Unity作为一款功能强大的游戏开发引擎,不仅支持多种平台的发布,还拥有一个庞大的社区和丰富的插件生态系统。然而,有时候市面上现有的插件并不能完全满足特定项目的需求,这就需要开发者自行开发定制化的插件来扩展Unity的功能。本文旨在介绍Unity插件开发的基础知识࿰...

文章 2024-01-05 来自:开发者社区

Unity Hololens2开发|(六)MRTK3子系统 DictationSubsystem(听写功能)

1.前言核心定义包附带 DictationSubsystem,是 和 IDictationsystem 的基本MRTKSubsystem实现,用作 MRTK3 中负责听写的子系统的基础。 作为 MRTK 的一部分提供的具体实现,例如 WindowsDictationSubsystem ,你可能生成的其他潜在听写子系统应都基于此类。 继承自 DictationSubsystem 的子系统允许启动和....

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