文章 2024-09-07 来自:开发者社区

一个开源、跨平台的.NET UI框架 - Avalonia UI

前言 今天大姚给大家分享一个开源、免费(MIT License)、跨平台的.NET UI框架:Avalonia UI。 Avalonia是一个成熟稳定的平台,用于构建桌面、嵌入式、移动的和Web应用程序。一个代码库,无限可能!!! ...

一个开源、跨平台的.NET UI框架 - Avalonia UI
文章 2024-09-07 来自:开发者社区

Uno Platform 高级定制秘籍:深度解析与实践样式和模板应用,助你打造统一且高效的跨平台UI设计

Uno Platform 是一个强大的框架,它允许开发者使用 C# 和 XAML 创建跨平台的原生 UI 应用程序,支持 Windows、iOS、Android、macOS 和 WebAssembly 平台。样式和模板是 Uno Platform 中用于定义 UI 控件外观的重要机制,通过它们可以实现界面的一致性,并提高开发效率。本文将探讨...

文章 2024-08-06 来自:开发者社区

Avalonia:一个.NET跨平台UI框架

概述 Avalonia是一个强大的框架,使开发人员能够使用. NET创建跨平台应用程序。它使用自己的渲染引擎来绘制UI控件,确保在各种平台上保持一致的外观和行为,包括Windows,macOS,Linux,Android,iOS和WebAssembly。这意味着开发人员可以共享他们的UI代码,并保持统一的外观和感觉,而不管目标平台如何。 使用Avalonia构建的应用程序是用C#...

Avalonia:一个.NET跨平台UI框架
文章 2023-12-18 来自:开发者社区

二十三种设计模式全面解析-桥接模式的高级应用:构建灵活的跨平台UI框架

在软件开发的世界中,桥接模式(Bridge Pattern)作为一种设计模式,旨在将抽象部分与实现部分分离,从而使它们可以独立地变化。这一模式的应用不仅有助于提高代码的可维护性,还在一些复杂的场景中展现出其真正的价值。前面一篇文章中,我们介绍了什么是桥接模式?以及桥接模式的技术点,并以简单的案例进行了说明,感兴趣的朋友请前往查看。今天我们继续研究桥接模式的高级应用,以便加深对桥接模式的理解。首先....

文章 2022-03-30 来自:开发者社区

Unity跨平台UI解决方案:可能是最全的FairyGUI系列教程-第八天

即将学会从头到尾了解并学习FairyGUI在Unity平台的应用背景Unity 2019.x系列FairyGUI 2021.2系列实践过程窗口窗口花样百出,可以设置任意组件作为她的显示内容,且窗口支持拖动。窗口样式内容你需要在FairyGUI中提前编辑好,制作好后,需要在Unity中用代码进行管理。Window win = new Window();GRoot里提供了一些窗口管理的常用API。B....

Unity跨平台UI解决方案:可能是最全的FairyGUI系列教程-第八天
文章 2022-03-30 来自:开发者社区

Unity跨平台UI解决方案:可能是最全的FairyGUI系列教程-第七天

即将学会从头到尾了解并学习FairyGUI在Unity平台的应用背景Unity 2019.x系列FairyGUI 2021.2系列实践过程滚动条在FairyGUI中,滚动条是可以随心设计的。滚动容器和滚动条是独立的,也就是说,即使没有滚动条,滚动容器也能完成滚动的功能。她的创建同样是点击主菜单“资源”->“新建滚动条”,然后按照向导的提示一步步完成即可。列表-重点这是个特殊的扩展,应用场景....

Unity跨平台UI解决方案:可能是最全的FairyGUI系列教程-第七天
文章 2022-03-30 来自:开发者社区

Unity跨平台UI解决方案:可能是最全的FairyGUI系列教程-第六天

即将学会从头到尾了解并学习FairyGUI在Unity平台的应用背景Unity 2019.x系列FairyGUI 2021.2系列实践过程控制器-重点FairyGUI的核心功能之一,提供了几个需求支持:分页 一个组件可以由多个页面组成。按钮状态 按钮通常有按下、鼠标悬浮等多个状态,我们可以利用控制器为每个状态安排不同的显示内容。属性变化 利用控制器,我们可以使元件具有多个不同的形态,并且可以方便....

Unity跨平台UI解决方案:可能是最全的FairyGUI系列教程-第六天
文章 2022-03-30 来自:开发者社区

Unity跨平台UI解决方案:可能是最全的FairyGUI系列教程-第五天

即将学会从头到尾了解并学习FairyGUI在Unity平台的应用背景Unity 2019.x系列FairyGUI 2021.2系列实践过程组件-重点组件是什么?你点击资源->新建组件,看看出现什么网络异常,图片无法展示|这不就是舞台(中央操作区)做布局用的吗?没错,组件就是布局,可以理解为组件就是Unity中的Canvas,Android中的xml布局,那既然是布局,就可以封装布局(封装组....

Unity跨平台UI解决方案:可能是最全的FairyGUI系列教程-第五天
文章 2022-03-30 来自:开发者社区

Unity跨平台UI解决方案:可能是最全的FairyGUI系列教程-第四天

即将学会从头到尾了解并学习FairyGUI在Unity平台的应用背景Unity 2019.x系列FairyGUI 2021.2系列实践过程文本和富文本和输入文本网络异常,图片无法展示|普通文本的鼠标/触摸感应是没有的,只是个单纯的文本,当然文本的字体样式设置,字体大小颜色行距字距,对齐方式,粗体斜体下划线,以及UBB语法支持富文本可就厉害了,除了普通文本的功能,还支持点击事件,超链接和图文混排,....

Unity跨平台UI解决方案:可能是最全的FairyGUI系列教程-第四天
文章 2022-03-30 来自:开发者社区

Unity跨平台UI解决方案:可能是最全的FairyGUI系列教程-第三天

即将学会从头到尾了解并学习FairyGUI在Unity平台的应用背景Unity 2019.x系列FairyGUI 2021.2系列实践过程元件在舞台(中央操作区)的任意都是元件,右边操作区是元件的属性面板设置基础元件:图片,图形,动画,文本,装载器,组件组合型元件:标签,按钮,下拉框,滚动条,滑动条,进度条特殊元件:列表,树不同属性面板可修改的内容大同小异,基本围绕在修改名称,位置,尺寸,缩放,....

Unity跨平台UI解决方案:可能是最全的FairyGUI系列教程-第三天

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