「镁客·请讲」魔鱼互动韩宇:专注行业应用,打造可看可用的AR VR产品
从古建筑仿真到智慧城市,魔鱼向我们展示了固有概念之外的虚拟现实。 虚拟现实是什么? “VR”、“HTCVive”、“头显”、“沉浸感”…… 很多关键字都可以代表虚拟现实,但很多时候我们会发现自己冥冥中也陷入了其中,笼统的将虚拟现实归纳为这些概念。 而魔鱼互动的韩宇却给出了更为宽泛的定义“虚拟现实是利用虚拟仿真、人机交互等技术模拟现实世界(不仅包括地形、景观...

「镁客·请讲」BeanVR秦凯:VR体验太孤独?我们要做娱乐性的社交产品
我们现在面对的社交产品都是平面,图片、视频、音频都做不到具有沉浸感的互动,VR社交不是静止性的工具产品,它是体验性的娱乐产品。 2016年12月,开源VR内容社交平台High Fidelity拿到IDG领投的2200万美元; 2017年2月,VR游戏社交平台Rec Room完成了500万美元的种子轮融资; 2017年2月,VR社交桌面应用Bigscreen获300万美...

「镁客·请讲」魔鱼互动韩宇:专注行业应用,打造可看可用的AR VR产品
从古建筑仿真到智慧城市,魔鱼向我们展示了固有概念之外的虚拟现实。 虚拟现实是什么? “VR”、“HTCVive”、“头显”、“沉浸感”…… 很多关键字都可以代表虚拟现实,但很多时候我们会发现自己冥冥中也陷入了其中,笼统的将虚拟现实归纳为这些概念。 而魔鱼互动的韩宇却给出了更为宽泛的定义“虚拟现实是利用虚拟仿真、人机交互等技术模拟现实世界(不仅包括地形、景观等地理系统、还包括重力、磁场等物...

「镁客·请讲」恒点VR蒋法成:VR教育产品的正确打开方式在这里
恒点VR从成立伊始,就潜心研究VR在教育领域内的深度应用。 在镁客君采访的诸多VR企业中,当谈及行业应用的发展前景的时候,大家都不约而同的认为VR教育是非常关键的突破口。而像谷歌、微软这些科技巨头,在科学信息化教育上也投入了不少精力。 去年11月,教育部、国家统计局、财政部联合发布了2015年全国教育经费执行情况统计公告,显示2015年全国教育经费总投入为3.6万亿元,比上年增长10.1...

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