文章 2023-12-19 来自:开发者社区

CocosCreator 面试题(十七)Cocos creator 固定宽度与固定高度的底层原理是什么?Cocos creator是如何做适配的?

一、Cocos creator 固定宽度与固定高度的底层原理在 Cocos Creator 中,固定宽度和固定高度是两种常见的适配方式,用于在不同屏幕尺寸上保持游戏画面的一致性。它们的底层原理如下:1、固定宽度适配固定宽度适配的目标是在不同屏幕宽度上保持游戏画面的一致性。底层原理如下:游戏设计时基于一个固定的宽度进行布局和渲染,通常称为「设计宽度」。在游戏初始化阶段,通过获取设备的屏幕宽度,计算....

文章 2023-12-19 来自:开发者社区

CocosCreator 面试题(十六)Cocos Creator 节点池的基本原理是什么?如何使用?

一、Cocos Creator 节点池的基本原理是什么?Cocos Creator 是一个游戏开发引擎,它提供了节点池(Node Pool)的功能,用于管理和重用游戏中的节点对象。节点池的基本原理如下:创建初始节点:在游戏初始化阶段,你可以创建一组初始节点对象并加入节点池。这些节点对象可以是游戏中常用的对象,如敌人、子弹、粒子等。从节点池获取节点:当游戏需要使用一个节点对象时,你可以从节点池中获....

文章 2023-12-18 来自:开发者社区

CocosCreator 面试题(十二)Cocos Creator Label 的原理以及如何减少Drawcall

在Cocos Creator中,Label是用于显示文本的组件。它的原理是通过将文本渲染到纹理上,并将纹理贴图显示在屏幕上来实现。一、Label组件的工作原理字体加载:首先,Label组件需要加载所需的字体文件。可以通过在编辑器中设置字体资源路径或者通过代码加载字体资源。文本处理:在设置Label组件的文本内容后,Cocos Creator会将文本转换为字符数组,并进行处理。这包括根据字体文件生....

文章 2023-10-11 来自:开发者社区

CocosCreator 面试题(三)JavaScript闭包原理和作用

1、JavaScript闭包是什么?JavaScript闭包是指在函数内部创建的函数,它可以访问并持有创建它的父函数作用域中的变量,即使父函数已经执行完毕。闭包是JavaScript中强大而有用的概念,它可以用于创建私有变量、实现模块化和封装性,以及解决异步操作中的作用域问题。function outerFunction() { var outerVariable = 'I am from ...

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