[设计模式Java实现附plantuml源码~结构型]实现对象的复用——享元模式
前言: 为什么之前写过Golang 版的设计模式,还在重新写Java 版? 答:因为对于我而言,当然也希望对正在学习的大伙有帮助。Java作为一门纯面向对象的语言,更适合用于学习设计模式。 为什么类图要附上uml 因为很多人学习有做笔记的习惯,如果单纯的只是放一张图片,那么学习者也只能复制一张图片,可复用性较低,附上uml,方便有新理解时,快速出新图。 当...
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[设计模式 Go实现] 结构型~享元模式
享元模式从对象中剥离出不发生改变且多个实例需要的重复数据,独立出一个享元,使多个对象共享,从而节省内存以及减少对象数量。 flyweight.go package flyweight import "fmt" type ImageFlyweightFactory struc...
把书读薄 | 《设计模式之美》设计模式与范式(结构型-享元模式)(下)
运行结果输出如下:网络异常,图片无法展示|使用享元模式只创建了4个卡牌对象,提提内部状态和外部状态的概念:内部状态:固定不变可共享 的部分,存储在享元对象内部,比如这里的花色;外部状态:可变不可共享 的部分,一般由客户端传入享元对象内部,比如这里的大小;当然,状态的区分也不是绝对的,要看场景,比如扩展到斗地主的对局,内部状态就变成了54张牌(怎么发都不会超过54张),外部状态变成了牌的持有人。扩....

把书读薄 | 《设计模式之美》设计模式与范式(结构型-享元模式)(上)
0x0、引言提测了等改BUG,摸鱼时啃下《设计模式之美》,本文对应设计模式与范式:结构型(54-55),享元模式 (Flyweight Pattern),结构型设计模式最后一个~很好理解 → 享元,被共享的单元意图 → 节省内存,复用不可变对象换句话说 → 找出相似对象间的共有特征,然后复用这些特征。一个形象的例子:游戏开发中,一个森林场景,成千上万种树,每棵树都实例化不同的模型,内存直接爆炸,....

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