《Unity着色器和屏幕特效开发秘笈》—— 1.4 在表面着色器中使用属性
本节书摘来自华章出版社《Unity着色器和屏幕特效开发秘笈》一 书中的第1章,第1.4节,作者:(美)Kenny Lammers,更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看。 1.4 在表面着色器中使用属性 现在我们已经创建了一些属性,我们可以将它们与着色器关联起来,以便使用属性来调整着色器并让材质处理获得更多的交互性。我们可以在材质Inspector面板上调整属性,因为已经为属性赋予....
《Unity着色器和屏幕特效开发秘笈》—— 1.3 为表面着色器添加属性
本节书摘来自华章出版社《Unity着色器和屏幕特效开发秘笈》一 书中的第1章,第1.3节,作者:(美)Kenny Lammers,更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看。 1.3 为表面着色器添加属性 着色器的属性在渲染管道过程里是很重要的,因为它们是一个接口可以让使用着色器的美工或用户指定纹理和调整着色器的值。属性可以作为GUI元素暴露在材质的Inspector面板上,而不需要单....
《Unity着色器和屏幕特效开发秘笈》—— 1.2 创建基本的表面着色器
本节书摘来自华章出版社《Unity着色器和屏幕特效开发秘笈》一 书中的第1章,第1.2节,作者:(美)Kenny Lammers,更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看。 1.2 创建基本的表面着色器 随着我们进一步学习本书,你已经知道如何在Unity当中设置工作区,从而提高你的工作效率,而且这很容易实现。如果你已经熟悉了在Unity 4中创建着色器和设置材质,可以跳过这个教程。这....
《Unity着色器和屏幕特效开发秘笈(原书第2版)》——第2章 表面着色器和纹理映射 2.1 引言
本节书摘来自华章计算机《Unity着色器和屏幕特效开发秘笈(原书第2版)》一书中的第2章,第2.1节,作者 [英]艾伦朱科尼(Alan Zucconi)[美]肯尼斯拉默斯(Kenneth Lammers),译 占红来,更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看。 第2章 表面着色器和纹理映射 在这一章中,会研究表面着色器。我们会从一个非常简单的无光材料开始,最后做出一个全息投影和高级地....
《Unity着色器和屏幕特效开发秘笈(原书第2版)》——1.5 在表面着色器中使用属性
本节书摘来自华章计算机《Unity着色器和屏幕特效开发秘笈(原书第2版)》一书中的第1章,第1.5节,作者 [英]艾伦朱科尼(Alan Zucconi)[美]肯尼斯拉默斯(Kenneth Lammers),译 占红来,更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看。 1.5 在表面着色器中使用属性 我们已经创建了一些属性,现在在着色器中开始试着把这些属性用起来,通过这些属性让材质的微调过程....
《Unity着色器和屏幕特效开发秘笈(原书第2版)》一第2章表面着色器和纹理映射2.1 引言
本节书摘来自华章出版社《Unity着色器和屏幕特效开发秘笈(原书第2版)》一书中的第2章,第2.1节,作者 [英]艾伦朱科尼(Alan Zucconi) [美]肯尼斯拉默斯(Kenneth Lammers),更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看 第2章 表面着色器和纹理映射 在这一章中,会研究表面着色器。我们会从一个非常简单的无光材料开始,最后做出一个全息投影和高级地形混合特效。....
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