文章 2024-04-09 来自:开发者社区

23种设计模式,备忘录模式的概念优缺点以及JAVA代码举例

备忘录模式(Memento Pattern) 备忘录模式是一种行为设计模式,它能在不破坏对象封装的前提下,捕获并保存对象的当前状态,以便后面可以恢复到这个状态。 概念 发起人(Originator):创建一个包含当前状态的备忘录,并使用备忘录恢复内部状态。 备忘录(Memento):存储发起人的内部状态,并防止除发起人之外的其他对象访问备忘录。 ...

文章 2023-12-08 来自:开发者社区

备忘录模式 rust和java的实现

备忘录模式备忘录(Memento)模式的定义:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,以便以后当需要时能将该对象恢复到原先保存的状态。该模式又叫快照模式。备忘录模式能记录一个对象的内部状态,当用户后悔时能撤销当前操作,使数据恢复到它原先的状态。介绍意图:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。主要解决:所谓备忘录模式就是在不....

备忘录模式 rust和java的实现
文章 2023-10-13 来自:开发者社区

【设计模式——学习笔记】23种设计模式——备忘录模式Memento(原理讲解+应用场景介绍+案例介绍+Java代码实现)

案例引入游戏角色有攻击力和防御力,在大战Boss前保存自身的状态(攻击力和防御力),当大战Boss后攻击力和防御力下降,可以从备忘录对象恢复到大战前的状态传统设计方案针对每一种角色,设计一个类来存储该角色的状态【分析】一个对象,就对应一个保存对象状态的对象, 这样当我们游戏的对象很多时,不利于管理,开销也很大传统的方式是简单地做备份,new出另外一个对象出来,再把需要备份的数据放到这个新对象,但....

【设计模式——学习笔记】23种设计模式——备忘录模式Memento(原理讲解+应用场景介绍+案例介绍+Java代码实现)

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