【用unity实现100个游戏之16】Unity中程序化生成的2D地牢4(附项目源码)
最终效果 前言 本期紧跟着上期内容,主要实现在地牢中生成物品、放置玩家和敌人。 素材 物品素材: https://itch.io/c/1597630/super-retro-world ...


【用unity实现100个游戏之16】Unity程序化生成随机2D地牢游戏2(附项目源码)
先看看最终效果 前言 上期已经实现了房间的生成,本期紧跟着上期内容,生成走廊并结合上期内容生成连通的房间。 生成走廊 修改ProceduralGenerationAlgorithms ...

【用unity实现100个游戏之16】Unity程序化生成随机2D地牢游戏1(附项目源码)
先看看最终效果 前言 关于使用TileMap生成随机2D地图,其实之前已经有做过类似的,感兴趣可以看看: 【unity实战】随机地下城生成 【unity小技巧】Unity2D TileMap+柏林噪声...

《Unity着色器和屏幕特效》——第2章 创建自定义着色器 2.1 打开程序项目
本节书摘来自华章计算机《Unity着色器和屏幕特效》一书中的第2章,第2.1节,作者[美]杰米·迪恩(Jamie Dean),译 周翀,张薇,更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看。 第2章 创建自定义着色器 这一章的内容将继续围绕飞船维修场景展开。通过添加自定义着色器,场景的真实感将获得进一步提升。我们将探索物体表面与场景光照之间的互动关系,展示Unity的基于物理的着色系统为游....
《Unity着色器和屏幕特效》——第1章 掌握标准着色器 1.1 创建程序项目
本节书摘来自华章计算机《Unity着色器和屏幕特效》一书中的第1章,第1.1节,作者[美]杰米·迪恩(Jamie Dean),译 周翀,张薇,更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看。 第1章 掌握标准着色器 在本章中,我们将学习Unity的标准着色器,并为第一个场景创建一系列材质。 Unity 5的这套全新的标准着色器,采用了时下流行的基于物理渲染(Physically-Based....
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