文章 2024-06-28 来自:开发者社区

【unity实战】Unity中基于瓦片的网格库存系统——类似《逃离塔科夫》的库存系统(下)

【unity实战】Unity中基于瓦片的网格库存系统——类似《逃离塔科夫》的库存系统(上):https://developer.aliyun.com/article/1553558 判断物品是否超出边界范围 修改ItemGrid //按格子坐标添加物品 public b...

【unity实战】Unity中基于瓦片的网格库存系统——类似《逃离塔科夫》的库存系统(下)
文章 2024-06-28 来自:开发者社区

【unity实战】Unity中基于瓦片的网格库存系统——类似《逃离塔科夫》的库存系统(上)

最终效果 前言 在这一集中我将使用Unity制作基于瓦片的网格库存系统。 就像在《逃离塔科夫》、《暗黑破坏神》或《流放之路》等游戏中一样。 素材下载 https://assetstore.u...

【unity实战】Unity中基于瓦片的网格库存系统——类似《逃离塔科夫》的库存系统(上)
文章 2024-06-28 来自:开发者社区

【unity实战】unity3D中的PRG库存系统和换装系统(附项目源码)

先来看看最终效果 前言 之前2d的换装和库存系统我们都做过不少了,这次就来学习一个3d版本的,其实逻辑和思维都是共通的,但是也会有些细节不同,毕竟3d多了一个轴,废话少说,我们一起开始吧! 素材 ht...

【unity实战】unity3D中的PRG库存系统和换装系统(附项目源码)

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