文章 2024-06-28 来自:开发者社区

【推荐100个unity插件之7】使用BehaviorDesigner插件制作BOSS的AI行为树

前言 Behavior Designer是一个行为树插件,是一款为了让策划,程序员,美术人员方便使用的可视化 编辑器。Behavior Designer提供了强大的AP1可以让你轻松的创建tasks(任务),配合 uScript和PlayMaker这样的插件,可以不费吹灰之力就能够创建出强大的Al系统,而无需写 行代码。(不懂PlayMaker的,我后面在单独出文...

【推荐100个unity插件之7】使用BehaviorDesigner插件制作BOSS的AI行为树
文章 2022-02-17 来自:开发者社区

Unity火爆插件Behavior Designer行为树插件学习

如果要让游戏里的角色或者NPC能执行预设的AI逻辑,最简单的用IF..ELSE...神器既可以实现, 但是再复杂的一般用经典的状态机来切换状态,但是写起来比较麻烦。相对的,行为树(Behavior Tree)理解和编辑起来就非常简单了。 行为树,其实也是一种有限状态机,只不过形式上分层呈树结构,人称分层有限状态机(HFSM)。 行为树主要用四种节点来描述行为逻辑 --顺序节点(Sequence)....

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