文章 2024-06-26 来自:开发者社区

设计模式学习心得之前置知识 UML图看法与六大原则(下)

设计模式学习心得之前置知识 UML图看法与六大原则(上):https://developer.aliyun.com/article/1548552 依赖倒转原则 高层模块不应该依赖低层模块,两者都应该依赖其抽象;抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象。简单的说就是要求对抽象进行编程,不要对实现进行编程,这样就降低了客户与实现模块间的耦合。 下面看一个例子来理解依赖...

设计模式学习心得之前置知识 UML图看法与六大原则(下)
文章 2024-06-26 来自:开发者社区

设计模式学习心得之前置知识 UML图看法与六大原则(上)

你好,我是Qiuner. 为记录自己编程学习过程和帮助别人少走弯路而写博客 这是我的 github https://github.com/Qiuner ⭐️ gitee https://gitee.com/Qiuner 如果本篇文章帮到了你 不妨点个赞吧~ 我会很高兴的 (^ ~ ^) 想看更多 那就点个关注吧 我会尽力带来有趣的内容 ...

设计模式学习心得之前置知识 UML图看法与六大原则(上)
文章 2022-02-16 来自:开发者社区

设计模式学习--面向对象的5条设计原则之Liskov替换原则--LSP

一、LSP简介(LSP--Liskov Substitution Principle): 定义:如果对于类型S的每一个对象o1,都有一个类型T的对象o2,使对于任意用类型T定义的程序P,将o2替换为o1,P的行为保持不变,则称S为T的一个子类型。 子类型必须能够替换它的基类型。LSP又称里氏替换原则。 对于这个原则,通俗一些的理解就是,父类的方法都要在子类中实现或者重写。   二、举例说...

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