《Unity着色器和屏幕特效开发秘笈》—— 2.4 压缩和混合纹理贴图
本节书摘来自华章出版社《Unity着色器和屏幕特效开发秘笈》一 书中的第2章,第2.4节,作者:(美)Kenny Lammers,更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看。 2.4 压缩和混合纹理贴图 纹理也可用于存储大量的数据,但不是一般意义上我们所知道的像素的颜色信息,而是存储在X和Y方向上以及RGBA通道上的多组像素信息。我们可以将多个图像打包存储在单一的RGBA纹理上,然后通....
《Unity着色器和屏幕特效开发秘笈》—— 2.2 通过修改UV坐标实现纹理贴图的滚动
本节书摘来自华章出版社《Unity着色器和屏幕特效开发秘笈》一 书中的第2章,第2.2节,作者:(美)Kenny Lammers,更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看。 2.2 通过修改UV坐标实现纹理贴图的滚动 在当今的游戏行业中,最常见的一种纹理技术就是在物体的表面实现滚动纹理。使用这种技术我们可以实现如瀑布、河流、熔岩流等效果。它也是我们创建纹理动画的一种基础技术,在后面的....
《Unity着色器和屏幕特效开发秘笈》—— 第2章 使用纹理贴图制作特效
本节书摘来自华章出版社《Unity着色器和屏幕特效开发秘笈》一 书中的第2章,第2.1节,作者:(美)Kenny Lammers,更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看。 第2章 使用纹理贴图制作特效在本章中,我们将开始寻找如何利用纹理贴图使我们的着色器产生更多特效的方法。如我们在前面章节看到的一样,利用纹理贴图我们可以实现很多复杂的光照效果。我们可以使用纹理贴图实现动画、混合和真....
本页面内关键词为智能算法引擎基于机器学习所生成,如有任何问题,可在页面下方点击"联系我们"与我们沟通。
unity开发相关内容
- unity开发功能
- unity ar开发
- unity开发应用
- unity vr开发
- unity开发广告
- unity开发平台
- unity插件开发
- unity开发游戏
- unity开发实践
- unity虚拟现实开发
- unity开发项目
- unity开发类
- 开发unity
- 开发unity插件
- unity开发对象
- unity hololens2开发mrtk3
- unity hololens2开发mrtk3空间
- unity hololens2开发mrtk3空间操作
- unity hololens2开发mrtk3子系统
- unity3d开发unity
- unity开发优化
- unity高级开发
- unity开发bug
- unity着色器屏幕特效开发
- unity着色器屏幕特效开发高光
- unity着色器屏幕特效开发引言
- unity脚本开发
- unity手游开发
- unity着色器屏幕特效开发高光类型
- unity着色器屏幕特效开发贴图