C#零基础入门04:打老鼠初级之枚举、重构、事件处理器
一:为界面加入“开始”、“暂停”、“停止” 经过上节课程我们的交互的过程,我们的程序增加了用户友好度,同时也可以记录更为详尽的成绩了。但是我们仍然发现有很多地方需要值得改进(或许你还发现了BUG?不着急。),首要的,似乎不应该让界面一出现,游戏就开始,我们需要为程序增加“开始”、“暂停”、“停止”按钮。而且,游戏太功能太单一了,我们似乎应该增加一个难度等级,没错,暂时就分为“简单”、“中等”、“....

《C#多线程编程实战(原书第2版)》——3.6 在线程池中使用等待事件处理器及超时
本节书摘来自华章出版社《C#多线程编程实战(原书第2版)》一书中的第3章,第3.6节,作者(美)易格恩·阿格佛温(Eugene Agafonov),黄博文 黄辉兰 译,更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看。 3.6 在线程池中使用等待事件处理器及超时 本节将描述如何在线程池中对操作实现超时,以及如何在线程池中正确地等待。 3.6.1 准备工作 为了学习本节,你需要安装Visual....
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