在Android和iOS平台上实现对采集到的原始视频数据进行自定义数据处理
在实时视频互动过程中,您可能有对 SDK 采集到的原始视频数据进行处理的需求,也可能有获取 SDK 采集并编码的视频数据的需求。本文介绍如何通过不同类型的视频观测器获取 SDK 采集到的视频数据,并对其进行处理。
Android、iOS平台RTMP/RTSP播放器实现实时音量调节
介绍移动端RTMP、RTSP播放器实时音量调节之前,我们之前也写过,为什么windows播放端加这样的接口,windows端播放器在多窗口大屏显示的场景下尤其需要,尽管我们老早就有了实时静音接口,相对实时静音来说,播放端实时音量调节粒度更细,从[0, 100],用户体验更好。为什么要做实时音量调节RTMP或RTSP直播播放音量调节,主要用于多实例(多窗口)播放场景下,比如同时播放4路RTMP或R....
Windows/Android/IOS平台如何在Unity3d播放RTSP/RTMP流
如果基于Unity3d完全重新开发一个播放器,代价大,周期长,不适合快速出产品,最好的方式就是集成现有Native平台上成熟稳定播放器.集成Navtive播放器可行性分析:安卓: Unity3d可以调用安卓java接口,这方面的例子很多,搜索能找到一大堆。IOS: Unity3d 可以调用C接口, c又可以调用object-c,那么C#--call-->C---call---object-....
EMAS执行iOS平台的脚本时,是否隐藏虚拟键盘
问题描述EMAS执行iOS平台的脚本时,会不会隐藏虚拟键盘?如果有隐藏的话,是否可以使用特定方式开启?例如用自定义步骤Appium的方式。问题解答iOS没有虚拟键盘,此处的虚拟键盘是指系统输入键盘,在执行脚本时不会隐藏。 由于iOS的安全机制不允许在输入密码时截屏,仅在该场景下隐藏密码和键盘。适用于...
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