文章 2023-10-13 来自:开发者社区

【设计模式——学习笔记】23种设计模式——状态模式State(原理讲解+应用场景介绍+案例介绍+Java代码实现)

案例引入请编写程序完成APP抽奖活动具体要求如下:假如每参加一次这个活动要扣除用户50积分,中奖概率是10%奖品数量固定,抽完就不能抽奖活动有四个状态: 可以抽奖、不能抽奖、发放奖品和奖品领完,活动的四个状态转换关系图如下一开始的状态为“不能抽奖”,当扣除50积分成功之后,状态就变成了“可以抽奖”状态介绍基本介绍状态模式: 它主要用来解决对象在多种状态转换时,需要对外输出不同的行为的问题。状态和....

【设计模式——学习笔记】23种设计模式——状态模式State(原理讲解+应用场景介绍+案例介绍+Java代码实现)
文章 2023-02-08 来自:开发者社区

【设计模式学习笔记】访问者模式、状态模式案例详解(C++实现)

一、访问者模式1. 什么是访问者模式Visitor Pattern,访问者模式,是一种行为型设计模式。访问者模式把数据结构和作用于数据结构上的操作进行了分离,在不修改已有类的前提下可以增加新的操作,而新增新的操作就相当于新增一个访问者。Visitor:抽象访问者角色,声明了访问操作的方法,方法的参数为被访问的元素;ConcreteVisitor:具体访问者角色,实现抽象访问者中声明的方法;Ele....

【设计模式学习笔记】访问者模式、状态模式案例详解(C++实现)

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