文章 2023-10-13 来自:开发者社区

【设计模式——学习笔记】23种设计模式——外观模式Facade(原理讲解+应用场景介绍+案例介绍+Java代码实现)

案例引入在家庭影院中,要享受一场电影,需要如下步骤:直接用遥控器:统筹各设备开关开爆米花机放下屏幕开投影仪开音响开DVD,选dvd去拿爆米花调暗灯光播放观影结束后,关闭各种设备【传统方案实现】创建多个类,分别表示各种机器,然后每个类里面有相应机器的操作方式,最后在主类中分别创建每种机器的对象,并调用其方法来控制机器缺点:如果设备较多,操作流程会比较复杂在ClientTest 的main方法中,创....

【设计模式——学习笔记】23种设计模式——外观模式Facade(原理讲解+应用场景介绍+案例介绍+Java代码实现)
文章 2023-02-08 来自:开发者社区

【设计模式学习笔记】外观模式和享元模式案例详解(C++实现)

一、外观模式1. 什么是外观模式Facade Pattern,外观模式,结构型设计模式之一。外观模式为一个子系统集合提供了一个一致的简单界面,并且外观包含了对各个子系统的引用,客户端可以通过这个外观来访问各个子系统。外观模式中的角色:Facade:外观类,作为调用接口,提供所有子系统的一致访问界面;Clients:通过外观角色来访问各个子系统;Subsystem:子系统,实现子系统的功能;2. ....

【设计模式学习笔记】外观模式和享元模式案例详解(C++实现)

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