Unity3d Application中的所有目录以及含义
1 Application.dataPath本工程Asset的完整路径,测试输出Log:dataPath:E:/game_all/GameClient/Assets2 Application.persistentDataPath本地可写区目录,测试输出Log:persistentDataPath:C:/Users/zhang/AppData/LocalLow/DefaultCompany/Gam....
对Unity的Resources目录进行改名
项目用的是Unity5.5版本,开发的时候将相关的图集、预制对象资源都放在 Resources 目录下,而真机使用的是 StreamingAssets 目录下的资源。 Resources(不分层级)在打包的时候,无论是否被使用,只要在里面会被打包进 apk 和 ipa 中,势必导致整个包体变大。 所以,我们需要做的事情就是。 Resources 目录改名为 xx –&g...
Unity优化百科(UWA 博客目录)
Part 1. 优化工具 Q:UWA提供哪些可以快速提升性能的工具? 这个要从UWA的定义说起,UWA由侑虎科技开发的游戏/VR应用性能优化平台,目前提供 1)性能检测与优化 2)资源检测与分析 3)UWA GOT 三大工具。下面我们将分别介绍。 一、性能检测与优化 通过真人真机对项目测试,提供针对性的性能报告和优化方案,既能从宏观上分析项目运行时的整体趋势,包括总体CPU性能、GC调用频率和引....
构建ASP.NET MVC4+EF5+EasyUI+Unity2.x注入的后台管理系统(1)-前言与目录(持续更新中...)
原文:构建ASP.NET MVC4+EF5+EasyUI+Unity2.x注入的后台管理系统(1)-前言与目录(持续更新中...) 曾几何时我想写一个系列的文章,但是由于工作很忙,一直没有时间更新博客。博客园园龄都1年了,却一直都是空空的,网上后台管理系统,权限管理系统多如猴毛,各个大虾都有自己的想法和方式。当然我还未能是大虾, 前言 做一件事情之前总会有前言,首先本项目的原型是我之前在一家公司....
本页面内关键词为智能算法引擎基于机器学习所生成,如有任何问题,可在页面下方点击"联系我们"与我们沟通。