文章 2023-02-08 来自:开发者社区

【设计模式学习笔记】单例模式详解(懒汉式遇上多线程问题解析基于C++实现)

一、什么是单例模式1. 设计模式模式就是解决问题的固定套路,设计模式(Design pattern)就是一套经过前人反复使用,总结出来的程序设计经验。设计模式总共分为三大类:第一类是创建型模式 ,该模式通常和对象的创建有关,涉及到对象实例化的方式。包括:单例模式、工厂模式、抽象工厂模式、建造者模式、原型模式五种;第二类是结构型模式,结构型模式描述的是如何组合类和对象来获得更大的结构。包括:代理模....

【设计模式学习笔记】单例模式详解(懒汉式遇上多线程问题解析基于C++实现)
文章 2022-02-16 来自:开发者社区

常见设计模式解析和实现(C++)FlyWeight模式

作用:运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象   UML结构图:   解析: Flyweight模式在大量使用一些可以被共享的对象的时候使用。比如,在QQ聊天时很多时候你懒得回复又不得不回复,一般会用一些客套的话语敷衍别人,如“呵呵”,“好的”等待之类的,这些简单的答复其实每个人都是提前定义好的,在使用的时候才调用起来。 Flyweight就是基于解决这种问题的思路而产生的,当...

文章 2022-02-16 来自:开发者社区

常见设计模式解析和实现(C++)Adapt模式

作用:将一个类的接口转换成客户希望的另一个接口。Adapt模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。     UML示意图 1)      采用继承原有接口类的方式   2)采用组合原有接口类的方式   解析: Adapt模式其实就是把完成同样一个功能但是接口不能兼容的类桥接在一...

文章 2022-02-16 来自:开发者社区

常见设计模式解析和实现(C++)Prototype模式(原型模式)

作用:用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。 UML结构图:   抽象基类: 1)  Prototype:虚拟基类,所有原型的基类,提供Clone接口函数 接口函数: 1)  Prototype::Clone函数:纯虚函数,根据不同的派生类来实例化创建对象。 解析: Prototype模式其实就是常说的“虚拟构造函数”的一个实现,C++的实现...

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