【教程】使用ipagurd打包与混淆Cocos2d-x的Lua脚本
文章目录摘要引言正文1. 准备工作2. 使用ipaguard处理Lua文件3. 运行ipagurd进行混淆代码加密具体步骤测试和配置阶段IPA 重签名操作步骤4. IPA重签名与发布总结摘要本文将介绍如何使用ipagurd工具对Cocos2d-x中的Lua脚本进行打包与混淆,以及在iOS应用开发中的实际应用。我们将以Cocos2d-x-2.2.1 samples中的HelloLua为例,详细展示....

cocos2d-x lua-binding:环境配置
在mac下准备步骤:下载ndk r14b,其实这里只用到了toolchains/llvm在~./zprofile配置NDK_ROOT环境变量export NDK_ROOT=/Users/xyf/Documents/project/android-ndk-r14b PATH=$NDK_ROOT:$QTDIR/bin:$PATH 复制代码PYTHON_BIN通过where python找到Pyth.....
cocos2d-x lua-binding:将lua-binding结果引入到项目中使用
lua绑定之后,我们需要修改项目,将绑定后的文件正确的引入到c++工程里面,才能在lua层进行正常的调用。1.lua-binding具体的lua绑定操作在cocos2d-x/tools/tolua/genbindings.py,正确binding后,lua对应的c++绑定代码位置在cocos2d-x/cocos/scripting/lua-bindings/auto2.引入binding代码li....

cocos2d-x lua-binding: 源码分析
cocos2dx自带的lua-binding没有处理好std::vector的情况,修改过程如下:cocos2d-x/tools/bindings-generator/generator.py通过命令行调用这个py脚本,vscode调试配置{ "version": "0.2.0", "configurations": [ { "name":...
cocos2d-x lua-binding:cheetah模板引擎
如果你接触过ejs,那么就非常好掌握cheetah,无非是更换了一种写法。cheetah官方手册,在快速开始部分的例子可以入门templateDef = """ <HTML> <HEAD><TITLE>$title</TITLE></HEAD> <BODY> $contents ## 单行注释 #* 多行注释*# ...
在VsCode上调试Cocos2d-x lua项目
之前在Windows上一直使用的是VisualStudio的Babelua插件进行调试lua项目的,但是在mac上,就傻眼了,写代码vscode成了首选。在vscode中有非常多的lua插件,我中间也尝试了好几个,都感觉不是太理想,最后采用了这腾讯出品的LuaHelper,配套的也写了怎么调试lua项目LuaHelper提供了三个常用的命令,配置项目非常方便。网络异常,图片无法展示|按照文档我配....

cocos2d-x绑lua的开发环境
2013年是手游开发井喷的一年,也是手游市场竞争最为激烈的一年,ios市场除了刷榜、刷榜,还是刷榜,而android有点像黑市的感觉,水太深(很多渠道商已经从上游控制了流量的入口)。而cocos2d-x作为国内手游2d游戏中最流行的引擎,也渐渐由c++开发转为lua,究其原因。最主要的是:通过lua写的游戏,可以实现动态更新(你知道苹果每次审核会让人疼蛋差不多一个礼拜或者更久);在很大程度上也避....
[cocos2d-x]lua环境配置
1. 安装: 在mac环境下,先要下载 lua解释器,参考了 文章:http://developer.51cto.com/art/201210/362313.htm 因为我是Lion的系统,所以选择的 http://code.google.com/p/rudix/downloads/deta...
Cocos2d-x 脚本语言Lua使用
Cocos2d-x 脚本语言Lua使用 前面几篇博客已经把Lua的相关基础知识介绍了。本篇博客就来介绍一下,怎样在Cocos2d-x项目中使用Lua这门脚本语言进行开发。因为笔者使用的时Mac系统。所以演示给大家的时在XCode其中执行我们的Cocos2d-x项目。 介绍一下笔者的开发环境: Cocos2d-x 3.1.1 眼下最新版本号是Cocos2d-x 3.2alpha0,读者可到...
cocos2d-x笔记(十一)Lua发展飞机战争-5- 让飞机动
然后在飞机上已被添加到游戏,下一步是让它动起来。主要是为了应对触摸事件。 在C++通过重写ccTouchBegan()、ccTouchMoved()、ccTouchEnded()三个函数来响应触摸事件。 在Lua器中就能够了。 1.先设置该图层能够触摸。然后注冊响应函数onTouch gameLayer:setTouchEnabled(true) gameLayer:registerScr...
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